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Revisión de goles

La revisión de goles responde a una pregunta simple: ¿de dónde vienen los problemas de cada jugador? Tu equipo declara lo que cuenta y lo que califica. Registras durante el partido. Luego recorres cada gol — marcado y encajado por igual — para decir qué pasó.

Nada se impone: el vocabulario es tuyo, y el análisis sigue siendo opcional.

Ve a Ajustes del equipo → Vocabulario de partido. Allí se definen tres familias.

FamiliaQué esEjemplo
Hechoslas acciones que cuentas y atribuyesDisparo a puerta, Parada, Pase clave
Roleslos puestos de la cadena de atribución de un golGoleador, Asistencia, Desencadenante, Mal posicionamiento
Dimensioneslos ejes que califican un gol, cada uno con sus valoresZona de definición, Lado de la acción, Forma de marcar

La sección Hechos del vocabulario de partido: cada hecho lleva su grano, su disponibilidad en directo y su visibilidad para el jugador

La idea que lo simplifica todo: un error individual es un rol, exactamente igual que “asistencia”. Solo declaras a qué lado se aplica cada rol.

Cargar la plantilla del deporte añade los elementos de plantilla que te faltan. Tus elementos existentes se conservan y nada se duplica. Puedes recargarla con seguridad.

Seis deportes tienen una cuadrícula lista para usar.

DeporteHechos propuestos
FútbolDisparo a puerta, Disparo fuera, Pase clave, Balón parado ganado, Balón parado fallado, Parada, Parada decisiva, Error del portero
Fútbol salaDisparo a puerta, Disparo fuera, Falta acumulada, Pase clave, Parada, Parada decisiva, Error del portero, Pérdida en campo propio
BalonmanoPérdida, Siete metros marcado, Siete metros fallado, Tiro fallado, Interceptación, Bloqueo
BaloncestoPérdida, Triple anotado, Tiro libre anotado, Tiro libre fallado
VoleibolAtaque ganador, Error de ataque, Error de saque, Error de recepción, Defensa, Colocación perfecta
RugbyPlacar hecho, Placar fallado, Pérdida ganada, Penalti concedido, Knock-on, Offload, Touch ganado

El fútbol también recibe una cuadrícula completa de roles: goleador, asistencia, desencadenante, y luego siete errores individuales — mal posicionamiento, no marcar, duelo de suelo perdido, duelo aéreo perdido, trayectoria mal leída, falta innecesaria, sin comunicación.

Todos los demás deportes reciben una plantilla genérica corta: goleador, asistencia y dos ejes (Zona, Momento). La completas tú mismo.

AjusteSobre quéQué decide
Granoun hechosi cuenta por jugador, para el colectivo, o ambos
Disponible en directoun hechosi aparece como objetivo en la consola de partido
Visible para el jugadorun hechosi llega al portal del jugador
Se aplica aun rol, una dimensióngoles marcados, goles encajados, o ambos
Ofrecer al registrador delegadoun rolsi viaja al enlace del registrador delegado

Un hecho cargado desde una plantilla llega disponible en directo. No marcas nada para verlo en la consola.

Una dimensión lleva su propia lista de valores. Los editas todos juntos: Editar, luego añades, renombras o borras un valor, y luego guardas. Un valor cuyo nombre borras queda eliminado.

La sección Dimensiones: cada eje muestra su lista de valores bajo su nombre

  • Renombrar no rompe nada: la clave interna de un elemento nunca cambia, así que todo el historial permanece vinculado.
  • Archivar retira el elemento de los selectores. Lo ya registrado conserva su etiqueta y sigue contando.
  • Un elemento archivado puede restaurarse. Su clave nunca se entrega a un elemento nuevo: recrear la misma etiqueta te ofrece la restauración en lugar de un duplicado.

Después de cada cambio, la pantalla te devuelve al elemento que acabas de editar.

Tus hechos, roles y dimensiones aterrizan directamente en la consola. La guía de partido en directo cubre esas tres superficies en detalle.

Desde el balance de sesión de un partido, la tarjeta Revisión de goles abre la pantalla. La app recorre los goles uno a uno, en orden, con su minuto y su goleador ya conocidos.

Para cada gol:

  1. Rellena las Calificaciones configuradas — un valor por dimensión.
  2. Completa las Atribuciones: un rol, un jugador. Añadir una atribución apila tantas como necesites.
  3. Guardar pasa al siguiente gol; el último te lleva al resumen.

Una tarjeta de gol encajado en la revisión: minuto, calificación por dimensión y luego la cadena de atribución

La cadena que tecleaste desde el campo ya está ahí: la corriges, no la reescribes.

Cada tarjeta de gol lleva dos esquemas:

  • En el campo: toca el lugar desde donde parte el gol;
  • En la portería: toca la portería donde entró el balón. La portería se lee vista por el lanzador: su izquierda está a la izquierda.

Lo que colocaste en directo ya está ahí: lo corriges o lo completas. Borrar quita un punto. Con el teclado, las flechas mueven el punto del campo y Supr lo borra. La posición se guarda con el resto de la tarjeta.

El panel Vídeo guarda la secuencia del gol. Añadir el vídeo ofrece dos fuentes, una u otra:

  • Enlace de la secuencia: pega el enlace de Veo, YouTube, Vimeo, Hudl… Se guarda tal como lo pegaste, así que con su secuencia.
  • Archivo de vídeo: Elegir un archivo en tu móvil o tu ordenador. MP4, MOV o WebM, 250 MB como máximo. Una barra sigue la subida.

Luego Añadir. Cada vídeo se reproduce según su fuente:

FuenteLo que ves
Archivo subidoel vídeo se reproduce en la tarjeta
YouTube, Vimeoel vídeo se reproduce en la tarjeta; un enlace de YouTube con un tiempo empieza en ese momento
Veola vista previa de la secuencia y Ver la secuencia en Veo, que la abre en Veo
HudlVer la secuencia en Hudl, que la abre en Hudl
Otro enlaceAbrir el vídeo, en una pestaña nueva

Un enlace de Veo se abre en Veo: lo que Veo deja reproducir en otras páginas es el partido entero, que empezaría en el saque inicial. La secuencia y tus dibujos de Veo se quedan en Veo.

Un gol lleva hasta cinco vídeos, para varios ángulos de una misma acción. Pegar dos veces el mismo enlace no crea un duplicado. Quitar retira un vídeo; un archivo subido se borra entonces.

La pantalla compara el marcador registrado con los goles listados, y lo dice claramente:

EstadoQué significa
Marcador registrado + coherenteel marcador coincide con los goles listados
Marcador registrado + divergentela pantalla lo dice y no elige ninguno — añade o quita un gol
Marcador no registradono existe marcador aún: introdúcelo en la revisión, o añade los goles a mano

Un 0-0 registrado se lee como “nada que analizar”. No es lo mismo que un marcador que falta.

Añadir un gol crea un gol a mano. Es útil cuando nunca se inició el desarrollo del partido. Un partido registrado a posteriori se analiza exactamente igual que cualquier otro.

Un gol de un desarrollo que ya no existe se muestra bajo Gol de un desarrollo anterior: consérvalo o elimínalo.

Al final de la revisión, el resumen reparte los goles sobre cada una de tus dimensiones, marcados a un lado, encajados al otro. Enumera tu vocabulario: una dimensión que creaste aparece ahí sin configuración adicional.

El resumen: cada dimensión reparte los goles revisados entre "Nosotros" y "Ellos"

Una celda vacía se lee ”—”, nunca un 0: nada registrado no es lo mismo que cero.

Debajo del resumen, el mapa de los goles revisados alterna entre Campo (desde dónde parten los goles) y Portería (dónde entran).

El resumen cuenta solo los goles marcados como revisados. El contador de arriba te dice cuántos quedan.

Las tarjetas no pasan por la revisión: se leen tal cual en la pestaña Tarjetas, junto a la pestaña Goles en la página Estadísticas.

En Estadísticas → Goles, el bloque En la portería muestra dónde entran los goles revisados, zona por zona, vistos por el lanzador: Goles marcados a un lado, Goles encajados al otro. La línea «situados de» dice cuántos goles revisados llevan una posición en la portería.

Si tus tiros y tus paradas se sitúan en directo, cada zona lleva también una pequeña tasa:

CuadrículaCifra pequeña
Acierto por zona (goles marcados)tus goles ÷ tus tiros a puerta en la zona
Paradas por zona (goles encajados)paradas de tu portero ÷ tiros a puerta recibidos en la zona

Una zona vacía muestra «—». Abrir en el campo lleva a la pestaña Campo, que cruza la portería con el lugar desde donde parten los tiros.

En el perfil de un jugador, Sus goles en la portería muestra los mismos puntos solo para sus goles.

En el perfil de un jugador, la tarjeta Elementos recurrentes de partido muestra sus roles y hechos durante el periodo elegido, los más frecuentes primero. Hacer clic en un elemento lleva a los goles afectados.

La tarjeta de elementos recurrentes: el mismo mal posicionamiento vuelve en tres goles encajados

La tarjeta cuenta los roles llevados por goles explícitamente marcados como revisados. Una cadena guardada en un gol que no has validado es trabajo en curso, no un hallazgo.

Todo hecho de tu vocabulario se convierte en un criterio de informe. Lo eliges como cualquier otra métrica, bajo su propia etiqueta.

Allí se siguen dos reglas según tus ajustes:

  • El grano decide dónde el hecho puede ser una columna. Un hecho colectivo nunca se convierte en columna de jugador.
  • Visible para el jugador decide si aparece en las superficies del jugador. Un hecho oculto permanece solo para el cuerpo técnico.

Un hecho archivado conserva su etiqueta en los informes ya construidos. Simplemente deja de ofrecerse como columna nueva.

El asistente IA lee tus análisis y puede proponer escribir uno para tu aprobación: “califica el segundo gol encajado como contraataque, lado izquierdo”. Transcribe lo que dictas — nunca adivina un error individual en tu nombre.