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Partido en directo

El modo en directo cambia a su diseño de partido en cuanto el evento es un partido. Registras el marcador, el tiempo de juego y las tarjetas. También registras los hechos que cuenta tu equipo, la cadena de jugadores detrás de cada gol, la calificación del gol y observaciones que puedes dibujar en un campo real. Todo funciona sin conexión y se sincroniza al reconectarte.

Abre Próxima sesión en un evento de partido y luego Preparar el partido.

  1. Elige el formato del partido (número de tiempos y su duración).
  2. Toca tus titulares en la lista de banquillo — la consola se niega a empezar sin al menos uno.
  3. Pulsa Saque inicial dos veces para confirmar. La doble confirmación evita toques accidentales en el campo.

La barra superior muestra siempre el estado de sincronización: Sincronizado, Por sincronizar u Sin conexión.

El teclado Introducir abre los objetivos de tu deporte: gol, tarjeta, sustitución y los contadores rápidos.

  • Nosotros / Rival — cada objetivo se toca en el lado correspondiente.
  • Corrección — una pulsación larga en un evento de la lista Eventos recientes ofrece Corregir el evento o Eliminar.

Tus hechos forman una franja Hechos — nosotros / rival, por encima de las estadísticas rápidas.

La franja de hechos: cada mosaico lleva la etiqueta del hecho, luego el recuento de "Nosotros" y el de "Rival"

GestoEfecto
Un toque en Rivalcuenta el hecho para el rival, sin jugador
Un toque en Nosotrosabre la cuadrícula de jugadores — un segundo toque atribuye el hecho
Sin jugadorregistra el hecho para el colectivo

El contador mostrado suma los hechos atribuidos y no atribuidos. El número que lees durante el partido es el total real.

En cuanto tu vocabulario declara al menos tres roles de mérito, la cadena se abre sola después de un gol que marcas. No pides nada.

La hoja de cadena: la pregunta trata de la asistencia, la cuadrícula ofrece la plantilla, "Saltar este rol" deja el hueco vacío

La cadena recorre tus roles uno a uno, en tu orden. Dos detalles te ahorran tiempo:

  • El goleador ya se conoce: acabas de tocarlo. La cadena empieza, por tanto, en la primera pregunta realmente abierta.
  • Saltar este rol deja un rol vacío y avanza. Una cadena con un hueco es una cadena legal.

El botón Cadena de la barra de deshacer sigue disponible. Así es como reabres la cadena de un gol anterior, o después de cerrar la hoja.

Cuando la cadena termina, se abre la pantalla Calificar el gol. Muestra todos tus ejes a la vez, cada uno con el valor ya dado.

La pantalla Calificar el gol: cuatro ejes, dos respondidos en azul, dos aún por fijar, y el botón Hecho

Eliges un eje, respondes, vuelves a la lista. Eliges otro, o paras. Esto no es una cola: la mayoría de los goles merecen uno o dos ejes.

  • Hecho cierra la pantalla. Cada respuesta ya está guardada.
  • Borrar el valor elimina una respuesta dada por error.

Los ejes limitados a los goles encajados tampoco se muestran: la cadena en directo trata de un gol que marcas. Los rellenas después del partido.

La pestaña Hoja de partido lleva una tarjeta Jugadores rivales. Introduce al menos el número, además del nombre cuando lo tengas. La lista sirve a dos fines: nombrar al rival en tus observaciones y alimentar el carril del rival del croquis.

Si el partido está vinculado a un rival de tu observación, la lista viene pre-rellenada desde su plantilla. Solo la corriges.

El botón Observación registra lo que quieras conservar: texto, una Foto, una nota de voz o un Croquis.

Croquis abre la misma superficie de dibujo que la pizarra táctica, en un campo real para tu deporte:

  1. Arrastra un jugador desde el carril izquierdo (tu plantilla) o el carril derecho (los jugadores rivales) hasta el campo.
  2. Dibuja flechas, zonas y texto desde la barra inferior.
  3. Un doble clic o una pulsación larga en un elemento abre su menú: color, tamaño, duplicar, eliminar.
  4. Confirmar adjunta el croquis a la observación, sellado con el minuto de juego.

Todas las observaciones pueden releerse durante el partido a través de Todas las observaciones, y después del partido en el balance de sesión.

Fin del partido cierra el desarrollo en directo y empuja todo lo que registraste a las estadísticas:

  • el tiempo de juego alimenta los Minutos de cada jugador;
  • los hechos atribuidos se convierten en estadísticas de jugador, los hechos no atribuidos en estadísticas de equipo;
  • los goles registrados preparan la revisión de goles, que recoge la cadena y las calificaciones introducidas desde el campo.