Ir al contenido

Partido en directo

El modo en directo cambia a su diseño de partido en cuanto el evento es un partido. Registras el marcador, el tiempo de juego y las tarjetas. También registras los hechos que cuenta tu equipo, la cadena de jugadores detrás de cada gol, la calificación del gol y observaciones que puedes dibujar en un campo real. Todo funciona sin conexión y se sincroniza al reconectarte.

Abre Próxima sesión en un evento de partido y luego Preparar el partido.

  1. Elige el formato del partido (número de tiempos y su duración).
  2. Toca tus titulares en la lista de banquillo — la consola se niega a empezar sin al menos uno.
  3. Pulsa Saque inicial dos veces para confirmar. La doble confirmación evita toques accidentales en el campo.

La barra superior muestra siempre el estado de sincronización: Sincronizado, Por sincronizar u Sin conexión.

El teclado Introducir abre los objetivos de tu deporte: gol, tarjeta, sustitución y los contadores rápidos.

  • Nosotros / Rival — cada objetivo se toca en el lado correspondiente.
  • Corrección — una pulsación larga en un evento de la lista Eventos recientes ofrece Corregir el evento o Eliminar.

Tus hechos forman una franja Hechos — nosotros / rival, por encima de las estadísticas rápidas.

La franja de hechos: cada mosaico lleva la etiqueta del hecho, luego el recuento de "Nosotros" y el de "Rival"

GestoEfecto
Un toque en Rivalcuenta el hecho para el rival, sin jugador
Un toque en Nosotrosabre la cuadrícula de jugadores — un segundo toque atribuye el hecho
Sin jugadorregistra el hecho para el colectivo

El contador mostrado suma los hechos atribuidos y no atribuidos. El número que lees durante el partido es el total real.

Un hecho o una estadística rápida puede pedir dónde ocurrió la acción. La hoja que se abre al tocar muestra entonces un minicampo encima de la cuadrícula de jugadores.

LadoGesto
Nosotrostoca el campo para colocar el punto y luego toca al jugador. Situar es opcional: toca directamente al jugador para registrar la acción sin posición.
Riv.no hay jugador que elegir, la hoja solo muestra el campo. Tocar el campo registra la acción en ese punto. Registrar sin posición la registra sin situarla.

La flecha Nuestro ataque recuerda el sentido del juego: en el minicampo, tu equipo ataca siempre hacia la derecha, en cada periodo. En un medio campo, indica La red. El nombre de la zona tocada aparece bajo el campo, y puedes tocar en otro sitio para mover el punto antes de validar.

Eliges las acciones que piden una posición en Ajustes del equipo → Vocabulario de partido:

  • para un hecho, la casilla Posición en el campo;
  • para las estadísticas rápidas del catálogo de tu deporte (falta, córner…), la sección Estadísticas rápidas — posición en el campo.

Las plantillas de fútbol y fútbol sala ya marcan los tiros, los pases de ocasión clara y los balones perdidos o recuperados.

Después de cada gol, tuyo o del rival, se abre sola una hoja de colocación. Hace dos preguntas, una tras otra:

  1. ¿Desde dónde? — toca el campo donde empezó la acción.
  2. ¿Dónde en la portería? — toca la portería donde entró el balón.

El contador 1 / 2 indica el paso. Omitir salta un paso sin colocar nada, Cerrar sale de la hoja. El marcador se guarda antes de que se abra la hoja: nunca espera a la posición. La asistencia o la cadena de atribución vienen después.

¿Has omitido la hoja? El botón Situar de la barra de deshacer la reabre en el gol que acabas de registrar. También puedes situar el gol después del partido, en la revisión de goles.

Algunos tiros piden también dónde terminaron. Tras elegir al jugador, la hoja hace entonces una sola pregunta: ¿Dónde en la portería?, a puerta o fuera.

DeporteEstadísticas rápidasHechos de la plantilla
FútbolTiro a puerta, Tiro fueraTiro fuera, Penalti fallado, Parada decisiva
BalonmanoParadaLanzamiento fallado, 7 metros fallado
Fútbol salaTiro a puerta, Tiro fueraTiro a puerta, Tiro fuera, Parada

Una parada se sitúa donde iba el tiro que detuvo tu portero. En balonmano, un 7 metros convertido cuenta como gol: la hoja solo pide entonces la portería.

La portería se lee vista por el lanzador: su izquierda está a la izquierda. Tiene nueve zonas dentro del marco (arriba, a media altura, abajo, cada una a la izquierda, en el centro o a la derecha) y tres fuera: Fuera, a la izquierda, Por encima y Fuera, a la derecha.

En cuanto tu vocabulario declara al menos tres roles de mérito, la cadena se abre sola después de un gol que marcas, justo después de la hoja de colocación. No pides nada.

La hoja de cadena: la pregunta trata de la asistencia, la cuadrícula ofrece la plantilla, "Saltar este rol" deja el hueco vacío

La cadena recorre tus roles uno a uno, en tu orden. Dos detalles te ahorran tiempo:

  • El goleador ya se conoce: acabas de tocarlo. La cadena empieza, por tanto, en la primera pregunta realmente abierta.
  • Saltar este rol deja un rol vacío y avanza. Una cadena con un hueco es una cadena legal.

El botón Cadena de la barra de deshacer sigue disponible. Así es como reabres la cadena de un gol anterior, o después de cerrar la hoja.

Cuando la cadena termina, se abre la pantalla Calificar el gol. Muestra todos tus ejes a la vez, cada uno con el valor ya dado.

La pantalla Calificar el gol: cuatro ejes, dos respondidos en azul, dos aún por fijar, y el botón Hecho

Eliges un eje, respondes, vuelves a la lista. Eliges otro, o paras. Esto no es una cola: la mayoría de los goles merecen uno o dos ejes.

  • Hecho cierra la pantalla. Cada respuesta ya está guardada.
  • Borrar el valor elimina una respuesta dada por error.

Los ejes limitados a los goles encajados tampoco se muestran: la cadena en directo trata de un gol que marcas. Los rellenas después del partido.

La pestaña Hoja de partido lleva una tarjeta Jugadores rivales. Introduce al menos el número, además del nombre cuando lo tengas. La lista sirve a dos fines: nombrar al rival en tus observaciones y alimentar el carril del rival del croquis.

Si el partido está vinculado a un rival de tu observación, la lista viene pre-rellenada desde su plantilla. Solo la corriges.

El botón Observación registra lo que quieras conservar: texto, una Foto, una nota de voz o un Croquis.

Croquis abre la misma superficie de dibujo que la pizarra táctica, en un campo real para tu deporte:

  1. Arrastra un jugador desde el carril izquierdo (tu plantilla) o el carril derecho (los jugadores rivales) hasta el campo.
  2. Dibuja flechas, zonas y texto desde la barra inferior.
  3. Un doble clic o una pulsación larga en un elemento abre su menú: color, tamaño, duplicar, eliminar.
  4. Confirmar adjunta el croquis a la observación, sellado con el minuto de juego.

Todas las observaciones pueden releerse durante el partido a través de Todas las observaciones, y después del partido en el balance de sesión.

Fin del partido cierra el desarrollo en directo y empuja todo lo que registraste a las estadísticas:

  • el tiempo de juego alimenta los Minutos de cada jugador;
  • los hechos atribuidos se convierten en estadísticas de jugador, los hechos no atribuidos en estadísticas de equipo;
  • los goles registrados preparan la revisión de goles, que recoge la cadena y las calificaciones introducidas desde el campo;
  • las posiciones en el campo y en la portería alimentan el mapa del partido en el balance, y luego la pestaña Campo de Estadísticas;
  • las tarjetas pasan a la pestaña Tarjetas de la página Estadísticas, cada una con su minuto de juego — el único sitio donde las tarjetas llevan hora.