Partido en directo
El modo en directo cambia a su diseño de partido en cuanto el evento es un partido. Registras el marcador, el tiempo de juego y las tarjetas. También registras los hechos que cuenta tu equipo, la cadena de jugadores detrás de cada gol, la calificación del gol y observaciones que puedes dibujar en un campo real. Todo funciona sin conexión y se sincroniza al reconectarte.
Iniciar el partido
Sección titulada «Iniciar el partido»Abre Próxima sesión en un evento de partido y luego Preparar el partido.
- Elige el formato del partido (número de tiempos y su duración).
- Toca tus titulares en la lista de banquillo — la consola se niega a empezar sin al menos uno.
- Pulsa Saque inicial dos veces para confirmar. La doble confirmación evita toques accidentales en el campo.
La barra superior muestra siempre el estado de sincronización: Sincronizado, Por sincronizar u Sin conexión.
Registrar el marcador y los eventos
Sección titulada «Registrar el marcador y los eventos»El teclado Introducir abre los objetivos de tu deporte: gol, tarjeta, sustitución y los contadores rápidos.
- Nosotros / Rival — cada objetivo se toca en el lado correspondiente.
- Corrección — una pulsación larga en un evento de la lista Eventos recientes ofrece Corregir el evento o Eliminar.
Hechos atribuidos
Sección titulada «Hechos atribuidos»Tus hechos forman una franja Hechos — nosotros / rival, por encima de las estadísticas rápidas.

| Gesto | Efecto |
|---|---|
| Un toque en Rival | cuenta el hecho para el rival, sin jugador |
| Un toque en Nosotros | abre la cuadrícula de jugadores — un segundo toque atribuye el hecho |
| Sin jugador | registra el hecho para el colectivo |
El contador mostrado suma los hechos atribuidos y no atribuidos. El número que lees durante el partido es el total real.
Situar una acción en el campo
Sección titulada «Situar una acción en el campo»Un hecho o una estadística rápida puede pedir dónde ocurrió la acción. La hoja que se abre al tocar muestra entonces un minicampo encima de la cuadrícula de jugadores.
| Lado | Gesto |
|---|---|
| Nosotros | toca el campo para colocar el punto y luego toca al jugador. Situar es opcional: toca directamente al jugador para registrar la acción sin posición. |
| Riv. | no hay jugador que elegir, la hoja solo muestra el campo. Tocar el campo registra la acción en ese punto. Registrar sin posición la registra sin situarla. |
La flecha Nuestro ataque recuerda el sentido del juego: en el minicampo, tu equipo ataca siempre hacia la derecha, en cada periodo. En un medio campo, indica La red. El nombre de la zona tocada aparece bajo el campo, y puedes tocar en otro sitio para mover el punto antes de validar.
Eliges las acciones que piden una posición en Ajustes del equipo → Vocabulario de partido:
- para un hecho, la casilla Posición en el campo;
- para las estadísticas rápidas del catálogo de tu deporte (falta, córner…), la sección Estadísticas rápidas — posición en el campo.
Las plantillas de fútbol y fútbol sala ya marcan los tiros, los pases de ocasión clara y los balones perdidos o recuperados.
Situar un gol o un tiro en la portería
Sección titulada «Situar un gol o un tiro en la portería»Después de cada gol, tuyo o del rival, se abre sola una hoja de colocación. Hace dos preguntas, una tras otra:
- ¿Desde dónde? — toca el campo donde empezó la acción.
- ¿Dónde en la portería? — toca la portería donde entró el balón.
El contador 1 / 2 indica el paso. Omitir salta un paso sin colocar nada, Cerrar sale de la hoja. El marcador se guarda antes de que se abra la hoja: nunca espera a la posición. La asistencia o la cadena de atribución vienen después.
¿Has omitido la hoja? El botón Situar de la barra de deshacer la reabre en el gol que acabas de registrar. También puedes situar el gol después del partido, en la revisión de goles.
Algunos tiros piden también dónde terminaron. Tras elegir al jugador, la hoja hace entonces una sola pregunta: ¿Dónde en la portería?, a puerta o fuera.
| Deporte | Estadísticas rápidas | Hechos de la plantilla |
|---|---|---|
| Fútbol | Tiro a puerta, Tiro fuera | Tiro fuera, Penalti fallado, Parada decisiva |
| Balonmano | Parada | Lanzamiento fallado, 7 metros fallado |
| Fútbol sala | Tiro a puerta, Tiro fuera | Tiro a puerta, Tiro fuera, Parada |
Una parada se sitúa donde iba el tiro que detuvo tu portero. En balonmano, un 7 metros convertido cuenta como gol: la hoja solo pide entonces la portería.
La portería se lee vista por el lanzador: su izquierda está a la izquierda. Tiene nueve zonas dentro del marco (arriba, a media altura, abajo, cada una a la izquierda, en el centro o a la derecha) y tres fuera: Fuera, a la izquierda, Por encima y Fuera, a la derecha.
La cadena de atribución
Sección titulada «La cadena de atribución»En cuanto tu vocabulario declara al menos tres roles de mérito, la cadena se abre sola después de un gol que marcas, justo después de la hoja de colocación. No pides nada.

La cadena recorre tus roles uno a uno, en tu orden. Dos detalles te ahorran tiempo:
- El goleador ya se conoce: acabas de tocarlo. La cadena empieza, por tanto, en la primera pregunta realmente abierta.
- Saltar este rol deja un rol vacío y avanza. Una cadena con un hueco es una cadena legal.
El botón Cadena de la barra de deshacer sigue disponible. Así es como reabres la cadena de un gol anterior, o después de cerrar la hoja.
Calificar el gol
Sección titulada «Calificar el gol»Cuando la cadena termina, se abre la pantalla Calificar el gol. Muestra todos tus ejes a la vez, cada uno con el valor ya dado.

Eliges un eje, respondes, vuelves a la lista. Eliges otro, o paras. Esto no es una cola: la mayoría de los goles merecen uno o dos ejes.
- Hecho cierra la pantalla. Cada respuesta ya está guardada.
- Borrar el valor elimina una respuesta dada por error.
Los ejes limitados a los goles encajados tampoco se muestran: la cadena en directo trata de un gol que marcas. Los rellenas después del partido.
Registrar jugadores rivales
Sección titulada «Registrar jugadores rivales»La pestaña Hoja de partido lleva una tarjeta Jugadores rivales. Introduce al menos el número, además del nombre cuando lo tengas. La lista sirve a dos fines: nombrar al rival en tus observaciones y alimentar el carril del rival del croquis.
Si el partido está vinculado a un rival de tu observación, la lista viene pre-rellenada desde su plantilla. Solo la corriges.
Observaciones y croquis
Sección titulada «Observaciones y croquis»El botón Observación registra lo que quieras conservar: texto, una Foto, una nota de voz o un Croquis.
Croquis abre la misma superficie de dibujo que la pizarra táctica, en un campo real para tu deporte:
- Arrastra un jugador desde el carril izquierdo (tu plantilla) o el carril derecho (los jugadores rivales) hasta el campo.
- Dibuja flechas, zonas y texto desde la barra inferior.
- Un doble clic o una pulsación larga en un elemento abre su menú: color, tamaño, duplicar, eliminar.
- Confirmar adjunta el croquis a la observación, sellado con el minuto de juego.
Todas las observaciones pueden releerse durante el partido a través de Todas las observaciones, y después del partido en el balance de sesión.
Cerrar el partido
Sección titulada «Cerrar el partido»Fin del partido cierra el desarrollo en directo y empuja todo lo que registraste a las estadísticas:
- el tiempo de juego alimenta los Minutos de cada jugador;
- los hechos atribuidos se convierten en estadísticas de jugador, los hechos no atribuidos en estadísticas de equipo;
- los goles registrados preparan la revisión de goles, que recoge la cadena y las calificaciones introducidas desde el campo;
- las posiciones en el campo y en la portería alimentan el mapa del partido en el balance, y luego la pestaña Campo de Estadísticas;
- las tarjetas pasan a la pestaña Tarjetas de la página Estadísticas, cada una con su minuto de juego — el único sitio donde las tarjetas llevan hora.