Disposición (readiness)
La pantalla Disposición reúne, para cada jugador, la disposición de hoy y el motivo de ese color. Cruza dos fuentes: el insumo subjetivo (el check-in diario) y la carga realmente absorbida.
Dos pestañas:
- Hoy: la disposición de toda la plantilla para el día, ordenada del mayor riesgo al más listo.
- Evolución: una pestaña orientada a jugadores y métricas donde ves de un vistazo la carga y la disposición de cada jugador durante el periodo, correlacionadas con las sesiones y los partidos, con un zoom detallado por jugador.
Cómo se calcula la disposición
Sección titulada «Cómo se calcula la disposición»Dos insumos: subjetivo y carga
Sección titulada «Dos insumos: subjetivo y carga»- Subjetivo viene del check-in: fatiga (sobre 5), horas de sueño, motivación (sobre 5) y dolor (sí / no).
- Carga viene de los balances de sesión: cada entrenamiento o partido produce una carga sRPE.
Carga diaria (sRPE)
Sección titulada «Carga diaria (sRPE)»Cada sesión produce una carga igual a duración (min) × RPE (escala del 1 al 10). Un partido cuenta un poco más: minutos jugados × RPE × 1,2. El detalle y la fórmula se gestionan en la página Carga de entrenamiento.
ACWR (ratio de carga aguda / crónica)
Sección titulada «ACWR (ratio de carga aguda / crónica)»El ACWR compara la carga reciente con la carga habitual:
- Carga aguda = suma de la carga de los últimos 7 días (la semana).
- Carga crónica = suma de la carga de los últimos 28 días.
- ACWR = carga aguda (7 d) ÷ (carga crónica (28 d) ÷ 4), es decir, la carga de la semana relativa a la carga semanal media de las últimas 4 semanas.
Un ACWR alrededor de 1 significa que el jugador absorbe lo que está acostumbrado. La zona de equilibrio mostrada en el gráfico es 0,8 a 1,3: por encima, riesgo de sobrecarga; por debajo de 0,8, infraentrenamiento.
El color: rojo, ámbar o verde
Sección titulada «El color: rojo, ámbar o verde»El color combina el insumo subjetivo y el ACWR. Con los umbrales por defecto (fútbol):
| Color | Condiciones (basta con una) |
|---|---|
| Rojo | dolor y fatiga ≥ 4/5 · o fatiga ≥ 5/5 · o ACWR > 1,5 |
| Ámbar | fatiga = 4/5 · o sueño < 6 h · o ACWR entre 1,3 y 1,5 |
| Verde | todos los demás casos |
Si un jugador ha hecho su check-in pero aún no se registra ninguna carga para el día, el color se apoya solo en el insumo subjetivo (dolor, fatiga ≥ 4 o motivación ≤ 1 → rojo; fatiga = 3 o motivación = 2 → ámbar).
La puntuación “Disposición” en %
Sección titulada «La puntuación “Disposición” en %»El porcentaje de disposición convierte el color en un número para poder promediarlo en todo el equipo: rojo = 30%, ámbar = 65%, verde = 100%. La “disposición media” mostrada arriba en la pestaña Evolución es la media de estas puntuaciones.
La pestaña Evolución
Sección titulada «La pestaña Evolución»Métricas globales
Sección titulada «Métricas globales»Una franja de tarjetas resume la plantilla durante el periodo: disposición media, % de jugadores listos, ACWR medio y carga de los últimos 7 días.
La lista de jugadores
Sección titulada «La lista de jugadores»Cada fila muestra el jugador, la disposición de hoy, su ACWR y su tendencia, además de un minigráfico: barras de carga diaria coronadas por la línea de disposición. Los jugadores más en riesgo suben arriba. Un clic abre el zoom detallado.
El zoom por jugador
Sección titulada «El zoom por jugador»El zoom detalla a un jugador durante 14, 28 o 56 días:
- Disposición diaria: una celda por día, verde / ámbar / rojo. Una celda vacía significa que no hubo check-in ese día.
- Marcadores: un triángulo marca un partido, un punto marca una sesión de entrenamiento.
- Carga y ACWR: las barras dan la carga del día (una barra más alta rematada en blanco = un partido, las barras más tenues = entrenamiento); la línea brillante sigue el ACWR; la banda verde es la zona segura (0,8 a 1,3).
- Próximo evento y check-in recientes completan el contexto.
Medido o estimado
Sección titulada «Medido o estimado»Un estado medido viene de un check-in real. Entre check-in, STRIVN no deja que la disposición envejezca: el modelo proyecta la fatiga día a día desde el último check-in (cada sesión o partido la sube según la intensidad, el descanso la baja). Solo se estima la fatiga; la carga y el ACWR siempre están medidos.
Toda estimación lleva una confianza (el “Estimado · X%”). Cae cuanto más antiguo es el último check-in, y cuando hubo sesiones sin registrar su carga (RPE, duración). Por debajo del 50%, el jugador pasa a “Por re-verificar”: no se muestra ningún color firme y no se cuenta entre los jugadores en riesgo. Un nuevo check-in valida la estimación y corrige los días anteriores. En el gráfico, los días estimados están tramados, los medidos son sólidos.
¿Qué sigue?
Sección titulada «¿Qué sigue?»- Gestiona a los jugadores en riesgo desde señales y alertas.
- Comprueba o ajusta la fórmula de carga en la página Carga de entrenamiento.
- Adapta la sesión desde el calendario.