Ga naar inhoud

Doelpuntenoverzicht

Het doelpuntenoverzicht antwoordt op een eenvoudige vraag: waar komen de problemen van elke speler vandaan? Uw ploeg bepaalt wat ze telt en wat ze kwalificeert. U encodeert tijdens de wedstrijd. Daarna overloopt u elk doelpunt — gemaakt én tegengekregen — om te zeggen wat er gebeurde.

Niets wordt opgelegd: de woordenlijst is de uwe, en de analyse blijft optioneel.

Ga naar Ploeginstellingen → Wedstrijdwoordenlijst. Daar stelt u drie families in.

FamilieWat het isVoorbeeld
Feitende acties die u telt en toewijstSchot op doel, Redding, Beslissende pass
Rollende plaatsen in de toewijzingsketen van een doelpuntDoelpuntenmaker, Assist, Aanzet, Slechte positionering
Dimensiesde assen die een doelpunt kwalificeren, elk met hun waardenAfwerkingszone, Kant van de actie, Manier van scoren

De sectie Feiten van de wedstrijdwoordenlijst: elk feit draagt zijn niveau, zijn beschikbaarheid tijdens de wedstrijd en zijn zichtbaarheid voor de speler

Het idee dat alles vereenvoudigt: een individuele fout is een rol, net als “assist”. U bepaalt alleen op welke kant elke rol van toepassing is.

Sjabloon van de sport laden voegt de sjabloonitems toe die u mist. Uw bestaande items blijven bewaard en niets wordt gedupliceerd. U kunt veilig opnieuw laden.

Zes sporten krijgen een kant-en-klaar rooster.

SportVoorgestelde feiten
VoetbalSchot op doel, Schot naast, Beslissende pass, Stilstaande fase gewonnen, Stilstaande fase gemist, Redding, Beslissende redding, Keepersfout
ZaalvoetbalSchot op doel, Schot naast, Opgestapelde fout, Beslissende pass, Redding, Beslissende redding, Keepersfout, Balverlies op eigen helft
HandbalBalverlies, 7 meter benut, 7 meter gemist, Gemist schot, Onderschepping, Blok
BasketbalBalverlies, Driepunter raak, Vrijworp raak, Vrijworp gemist
VolleybalWinnende aanval, Aanvalsfout, Servicefout, Receptiefout, Verdediging, Perfecte set-up
RugbyGeslaagde tackle, Gemiste tackle, Bal veroverd, Toegekende penalty, Voorwaartse bal, Offload, Lijnbal gewonnen

Voetbal krijgt daarnaast een volledig rooster van rollen: doelpuntenmaker, assist, aanzet, en zeven individuele fouten — slechte positionering, dekking niet opgenomen, duel op de grond verloren, luchtduel verloren, verkeerde inschatting van de baan, onnodige fout, geen communicatie.

Elke andere sport krijgt een kort generiek sjabloon: doelpuntenmaker, assist, en twee assen (Zone, Timing). U vult het zelf aan.

InstellingWaaropWat het bepaalt
Niveaueen feitof het per speler, voor het collectief, of allebei telt
Actief tijdens de wedstrijdeen feitof het als doelknop in de wedstrijdconsole verschijnt
Zichtbaar voor de spelereen feitof het tot het spelersportaal doorstroomt
Van toepassing opeen rol, een dimensiegemaakte doelpunten, tegendoelpunten, of allebei
Aanbieden aan de gedelegeerde encodeerdereen rolof het naar de link van de gedelegeerde encodeerder gaat

Een feit dat uit een sjabloon komt, arriveert actief tijdens de wedstrijd. U vinkt niets aan om het in de console te zien.

Een dimensie draagt haar eigen lijst van waarden. U bewerkt ze samen: Bewerken, dan voegt u een waarde toe, hernoemt u er een of maakt u er een leeg, dan bewaart u. Een waarde waarvan u het label wist, wordt verwijderd.

De sectie Dimensies: elke as toont haar lijst van waarden onder haar label

  • Hernoemen breekt niets: de interne sleutel van een item verandert nooit, dus de hele geschiedenis blijft eraan hangen.
  • Archiveren haalt het item uit de keuzelijsten. Wat al geregistreerd is, behoudt zijn label en blijft geteld.
  • Een gearchiveerd item kunt u herstellen. De sleutel gaat nooit naar een nieuw item: hetzelfde label opnieuw aanmaken stelt het herstel voor in plaats van een duplicaat.

Na elke wijziging brengt het scherm u terug naar het item dat u net hebt bewerkt.

Uw feiten, rollen en dimensies komen rechtstreeks in de console terecht. De gids wedstrijd live beschrijft die drie oppervlakken in detail.

Vanuit de sessiebalans van een wedstrijd opent de kaart Doelpuntenoverzicht het scherm. De app overloopt de doelpunten één voor één, op volgorde, met hun minuut en hun doelpuntenmaker al bekend.

Voor elk doelpunt:

  1. Vul de ingestelde Kwalificaties in — één waarde per dimensie.
  2. Vul de Toekenningen aan: een rol, een speler. Een toekenning toevoegen stapelt er zoveel als u nodig hebt.
  3. Bewaren gaat naar het volgende doelpunt; het laatste brengt u naar het overzicht.

Kaart van een tegendoelpunt: minuut, kwalificatie per dimensie, en daarna de toekenningsketen

De keten die u langs het veld hebt ingetikt, staat er al: u corrigeert, u typt niet opnieuw.

Het scherm vergelijkt de geregistreerde score met de opgesomde doelpunten, en zegt het onomwonden:

ToestandWat het betekent
Score geregistreerd + overeenkomendde score komt overeen met de opgesomde doelpunten
Score geregistreerd + afwijkendhet scherm meldt het en kiest niet — voeg een doelpunt toe of haal er een weg
Score niet geregistreerder bestaat nog geen score: voer die in de balans in, of voeg de doelpunten met de hand toe

Een geregistreerde 0-0 toont “niets te analyseren”. Dat is niet hetzelfde als een ontbrekende score.

Een wedstrijd zonder live-verloop analyseren

Section titled “Een wedstrijd zonder live-verloop analyseren”

Een doelpunt toevoegen maakt een doelpunt met de hand aan. Dat is nuttig wanneer er nooit een live-verloop heeft gedraaid. Een wedstrijd die achteraf is geëncodeerd, analyseert u precies zoals elke andere.

Een doelpunt uit een verloop dat niet meer bestaat, verschijnt onder Doelpunt uit een vorig verloop: bewaar het of haal het weg.

Onderaan het doelpuntenoverzicht verdeelt het overzicht de doelpunten over elk van uw dimensies, gemaakt aan de ene kant, tegengekregen aan de andere. Het somt uw woordenlijst op: een dimensie die u hebt aangemaakt, verschijnt er zonder extra instelling.

Het overzicht: elke dimensie verdeelt de overlopen doelpunten tussen "Wij" en "Zij"

Een leeg vak toont ”—”, nooit een 0: niets ingevuld is niet hetzelfde als nul.

Het overzicht telt alleen de doelpunten die als overlopen zijn gemarkeerd. De teller bovenaan zegt hoeveel er nog overblijven.

De terugkerende items van een speler bekijken

Section titled “De terugkerende items van een speler bekijken”

Op de fiche van een speler toont de kaart Terugkerende wedstrijditems zijn rollen en feiten over de gekozen periode, van meest naar minst frequent. Een klik op een item leidt naar de betrokken doelpunten.

De kaart terugkerende items: dezelfde slechte positionering keert terug op drie tegendoelpunten

De kaart telt de rollen die horen bij doelpunten die uitdrukkelijk als overlopen zijn gemarkeerd. Een keten die is bewaard op een doelpunt dat u niet hebt gevalideerd, is werk in uitvoering, geen vaststelling.

Elk feit uit uw woordenlijst wordt een criterium voor rapporten. U kiest het zoals elke andere maatstaf, onder zijn eigen label.

Twee regels volgen daar uw instellingen:

  • Het niveau bepaalt waar het feit een kolom mag zijn. Een collectief feit wordt nooit een spelerskolom.
  • Zichtbaar voor de speler bepaalt of het op spelersoppervlakken verschijnt. Een verborgen feit blijft voorbehouden aan de staf.

Een gearchiveerd feit behoudt zijn label in de rapporten die al zijn opgebouwd. Het wordt alleen niet meer aangeboden als nieuwe kolom.

De AI-assistent leest uw analyses en kan er het schrijven van voorstellen, onder uw validatie: “kwalificeer het tweede tegendoelpunt als een counter, linkerkant”. Hij schrijft over wat u dicteert — hij raadt nooit een individuele fout in uw plaats.