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Programmes d'entraînement

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La page Programmes & modèles regroupe les programmes d’entraînement de votre équipe. Vous créez des modèles réutilisables, vous pouvez y joindre un document (PDF ou Word) et vous les assignez aux joueurs, qui les retrouvent dans leur app STRIVN Player.

Depuis Programmes & modèles, cliquez sur Nouveau modèle. Renseignez :

ChampDescription
TitreNom du programme (ex. « Renforcement post-saison »)
DescriptionObjectif et contenu en quelques lignes
PhasePré-saison, Compétition, Transition ou Revalidation
IntensitéFaible, Modérée ou Élevée
Objectifs & jours préférésPour cadrer le travail demandé

Validez avec Créer le modèle.

Lors de la création ou de l’édition d’un modèle, ajoutez un fichier dans le champ Document.

  • Formats acceptés : PDF, Word (.doc, .docx).
  • Taille maximale : 20 Mo.

Le document est rattaché au modèle. Pour le remplacer, importez-en un nouveau ; pour le retirer, cochez Supprimer le document à l’édition. Supprimer le modèle supprime aussi le fichier associé.

Un modèle ne devient visible côté joueur qu’une fois assigné. Depuis la fiche d’un joueur (ou en assignation groupée) :

  1. Choisissez le modèle à assigner.
  2. Fixez une date de début et une date de fin.
  3. Ajoutez une note optionnelle pour le joueur.
  4. Confirmez l’assignation.

Si le joueur a déjà un programme actif, STRIVN propose d’archiver l’ancien avant d’activer le nouveau. Vous pouvez assigner le même modèle à plusieurs joueurs en une fois.

STRIVN enregistre la première fois où chaque joueur ouvre le programme qui lui est assigné. Vous savez ainsi qui a pris connaissance du document et qui ne l’a pas encore fait — utile pour relancer avant une échéance.

Côté joueur, le programme et son document sont accessibles dans Programmes & plans de l’app. Voir Consulter mes programmes.