Ga naar inhoud

Gereedheid

Het scherm Gereedheid brengt voor elke speler de gereedheid van vandaag samen, met de reden voor die kleur. Het combineert twee bronnen: het gevoel (de dagelijkse check-in) en de werkelijk opgenomen belasting.

Twee tabbladen:

  • Vandaag: de gereedheid van de hele kern voor de dag, gesorteerd van meest risicovol naar meest klaar.
  • Evolutie: een speler- en metriekgericht tabblad waar je in één oogopslag de evolutie van belasting en gereedheid van elke speler ziet, gekoppeld aan trainingen en wedstrijden, met een gedetailleerde zoom per speler.
  • Het gevoel komt van de check-in: vermoeidheid (op 5), uren slaap, motivatie (op 5) en pijn (ja / nee).
  • De belasting komt van de sessieverslagen: elke training of wedstrijd levert een sRPE-belasting op.

Elke sessie levert een belasting op gelijk aan duur (min) × RPE (schaal 1 tot 10). Een wedstrijd telt iets zwaarder: gespeelde minuten × RPE × 1,2. Het detail en de formule worden beheerd op de pagina Trainingsbelasting.

De ACWR zet de recente belasting af tegen de gewoonlijke belasting:

  • Acute belasting = som van de belasting over de laatste 7 dagen (de week).
  • Chronische belasting = som van de belasting over de laatste 28 dagen.
  • ACWR = acute belasting (7 d) ÷ (chronische belasting (28 d) ÷ 4), dus de belasting van de week ten opzichte van de gemiddelde weekbelasting over de laatste 4 weken.

Een ACWR rond 1 betekent dat de speler opneemt waaraan hij gewend is. De balanszone op de grafiek is 0,8 tot 1,3: erboven overbelastingsrisico, onder 0,8 onderbelasting.

De kleur combineert het gevoel en de ACWR. Met de standaarddrempels (voetbal):

KleurVoorwaarden (één volstaat)
Roodpijn en vermoeidheid ≥ 4/5 · of vermoeidheid ≥ 5/5 · of ACWR > 1,5
Oranjevermoeidheid = 4/5 · of slaap < 6 u · of ACWR tussen 1,3 en 1,5
Groenalle andere gevallen

Als een speler zijn check-in heeft gedaan maar er nog geen belasting voor de dag is geregistreerd, steunt de kleur enkel op het gevoel (pijn, vermoeidheid ≥ 4 of motivatie ≤ 1 → rood; vermoeidheid = 3 of motivatie = 2 → oranje).

Het gereedheidspercentage zet de kleur om in een getal zodat het over het team kan worden gemiddeld: rood = 30%, oranje = 65%, groen = 100%. De “gemiddelde gereedheid” bovenaan het Evolutie-tabblad is het gemiddelde van deze scores.

Een strook kaarten vat de kern over de periode samen: gemiddelde gereedheid, % klare spelers, gemiddelde ACWR en belasting van de laatste 7 dagen.

Elke rij toont de speler, de gereedheid van vandaag, zijn ACWR en de trend, plus een mini-grafiek: dagelijkse belastingsbalken met de gereedheidslijn erbovenop. De meest risicovolle spelers komen bovenaan. Een klik opent de gedetailleerde zoom.

De zoom toont één speler over 14, 28 of 56 dagen:

  • Dagelijkse gereedheid: één cel per dag, groen / oranje / rood. Een lege cel betekent geen check-in die dag.
  • Markeringen: een driehoek markeert een wedstrijd, een stip markeert een training.
  • Belasting & ACWR: de balken geven de belasting van de dag (een hogere balk met witte top = een wedstrijd, de zwakkere balken = trainingen); de heldere lijn volgt de ACWR; de groene band is de veilige zone (0,8 tot 1,3).
  • Volgende afspraak en recente check-ins vervolledigen de context.

Een gemeten toestand komt van een echte check-in. Tussen check-ins laat STRIVN de gereedheid niet verouderen: het model projecteert de vermoeidheid dag na dag vanaf de laatste check-in (elke training of wedstrijd doet ze stijgen volgens intensiteit, rust laat ze dalen). Alleen vermoeidheid wordt geschat; belasting en ACWR worden altijd gemeten.

Elke schatting draagt een betrouwbaarheid (de “Geschat · X%”). Die daalt naarmate de laatste check-in ouder wordt, en wanneer sessies plaatsvonden zonder dat hun belasting (RPE, duur) werd geregistreerd. Onder 50% gaat de speler naar “Opnieuw checken”: er wordt geen vaste kleur getoond en hij telt niet mee bij de risicospelers. Een nieuwe check-in valideert de schatting en corrigeert de voorgaande dagen. Op de grafiek zijn geschatte dagen gearceerd, gemeten dagen vol.