Ga naar inhoud

Wedstrijd live

De livemodus schakelt naar de wedstrijdindeling zodra het event een wedstrijd is. U encodeert de score, de speeltijd en de kaarten. U encodeert ook de feiten die uw ploeg telt, de keten van spelers achter elk doelpunt, de kwalificatie van het doelpunt, en observaties die u op een echt veld kunt tekenen. Alles werkt offline en synchroniseert zodra u weer verbinding hebt.

Open Volgende sessie op een event van het type wedstrijd, en daarna Wedstrijd voorbereiden.

  1. Kies het Wedstrijdformaat (aantal periodes en hun duur).
  2. Raak uw Basisspelers aan in de bank — de console start niet zonder minstens één basisspeler.
  3. Druk twee keer op Aftrap om te bevestigen. De dubbele bevestiging voorkomt verkeerde tikken langs het veld.

De bovenste balk toont voortdurend de synchronisatiestatus: Gesynchroniseerd, Te synchroniseren of Offline.

Het paneel Invoeren opent de doelknoppen van uw sport: doelpunt, kaart, wissel, en de snelle tellers.

  • Wij / Tegenstander — elke doelknop tikt u aan de betrokken kant aan.
  • Correctie — een lange druk op een gebeurtenis in de lijst Laatste gebeurtenissen biedt Gebeurtenis corrigeren of Verwijderen.

Uw feiten vormen een balk Feiten — wij / tegenstander, boven de snelle stats.

De feitenbalk: elke tegel draagt het label van het feit, daarna de telling "Wij" en de telling "Teg."

GebaarEffect
Eén tik aan de kant Teg.telt het feit voor de tegenstander, zonder speler
Eén tik aan de kant Wijopent het spelersrooster — een tweede tik wijst het feit toe
Zonder spelerregistreert het feit voor het collectief

De weergegeven teller telt toegewezen én niet-toegewezen feiten op. Het getal dat u tijdens de wedstrijd leest, is het echte totaal.

Zodra uw woordenlijst minstens drie kredietrollen bevat, opent de keten vanzelf na een doelpunt dat u maakt. U hoeft niets te vragen.

Het ketenscherm: de vraag gaat over de assist, het rooster toont de kern, "Deze rol overslaan" laat de plaats leeg

De keten overloopt uw rollen één voor één, in uw volgorde. Twee details winnen tijd:

  • De doelpuntenmaker is al bekend: u hebt hem net aangetikt. De keten start dus bij de eerste echt open vraag.
  • Deze rol overslaan laat een rol leeg en gaat verder. Een keten met gaten is een geldige keten.

De knop Keten op de ongedaan-maken-balk blijft beschikbaar. Daarmee heropent u de keten van een ouder doelpunt, of na het sluiten van het scherm.

Zodra de keten klaar is, opent aansluitend het scherm Het doelpunt kwalificeren. Het toont al uw assen tegelijk, elk met de waarde die al gegeven is.

Het scherm Het doelpunt kwalificeren: vier assen, twee ingevuld in het blauw, twee nog in te vullen, en de knop Klaar

U kiest een as, u antwoordt, u komt terug op de lijst. U kiest een volgende, of u stopt. Dit is geen wachtrij: de meeste doelpunten verdienen één of twee assen.

  • Klaar sluit het scherm. Elk antwoord is al bewaard.
  • Waarde wissen haalt een per ongeluk gegeven antwoord weg.

Assen die alleen voor tegendoelpunten gelden, verschijnen evenmin: de keten tijdens de wedstrijd gaat over een doelpunt dat u maakt. Die vult u na de wedstrijd in.

Het tabblad Wedstrijdblad bevat een kaart Spelers tegenstander. Vul minstens het Nr. in, plus de naam als u die hebt. De lijst doet twee dingen: ze benoemt de tegenstander in uw observaties, en ze voedt de tegenstanderbalk van het schema.

Is de wedstrijd gekoppeld aan een tegenstander uit uw scouting, dan is de lijst al vooraf ingevuld op basis van hun kern. U corrigeert alleen.

De knop Observatie legt vast wat u wilt bijhouden: een tekst, een Foto, een Spraaknota of een Schema.

Schema opent dezelfde tekenoppervlakte als het tactische bord, op een echt veld voor uw sport:

  1. Sleep een speler van de linkerbalk (uw kern) of de rechterbalk (de spelers van de tegenstander) op het veld.
  2. Teken pijlen, zones en tekst met de balk onderaan.
  3. Een dubbele klik of een lange druk op een element opent zijn menu: kleur, grootte, dupliceren, verwijderen.
  4. Bevestigen hangt het schema aan de observatie, met de speelminuut erbij.

U kunt elke observatie tijdens de wedstrijd herlezen via Alle observaties, en na de wedstrijd in het sessieverslag.

Einde wedstrijd sluit de live run en brengt alles wat u encodeerde naar de statistieken:

  • de speeltijd voedt de Minuten van elke speler;
  • toegewezen feiten worden spelersstatistieken, niet-toegewezen feiten ploegstatistieken;
  • de geregistreerde doelpunten bereiden het doelpuntenoverzicht voor, dat vertrekt van de keten en de kwalificaties die u langs het veld invoerde.