Krachttraining & 1RM
Met de module Krachttraining bepaalt je fysiektrainer de maximale kracht van elke speler (1RM), stelt hij gestructureerde trainingen op in percentage van 1RM, wijst ze toe aan de kalender — en voert elke speler ze uit met zijn eigen gewicht, automatisch berekend.
De kerngedachte: je schrijft een percentage voor dat voor de hele kern gelijk is (bv. “Squat 4×5 @ 80%”), maar strivn toont voor elke speler een ander werkelijk gewicht op basis van zijn persoonlijke 1RM.
De module wordt per team ingeschakeld (uitrolinstelling). Acties vereisen staf met de rechten Programma’s beheren.
Je voorkeuren instellen
Section titled “Je voorkeuren instellen”Open eerst Krachtinstellingen — deze sturen elke gewichtsberekening:
| Instelling | Rol |
|---|---|
| Eenheid | Kilogram (kg) of pond (lb) |
| Afronding halterstang / machine | Rondt het totale gewicht af (bv. 2,5) |
| Afronding dumbbells | Rondt de last per hand af (bv. 1,0) |
| Formule voor 1RM-schatting | Epley of Brzycki — gebruikt wanneer een 1RM uit een set wordt geschat |
| Herhalingsplafond | Daarboven wordt een schatting als onbetrouwbaar gemarkeerd |
| Automatische 1RM-update | Voorstellen aan coach (aanbevolen), Automatisch bijwerken of Niets doen |
1RM’s bepalen
Section titled “1RM’s bepalen”Ga naar 1RM-metingen.

- Markeer de testbare oefeningen. Kies de oefeningen uit je bibliotheek waar een 1RM zinvol is (Back Squat, Bankdrukken…).
- Selecteer een oefening om het invoerrooster te openen, één rij per speler.
- Voer het maximum in van elke speler, ofwel:
- Direct — je typt de 1RM in kg.
- Geschat — je voert een submaximale set in (herhalingen × gewicht); strivn berekent de 1RM live met de gekozen formule.
- Bewaar. De “actuele” 1RM van een speler is altijd de meest recente waarde.
Een training opbouwen
Section titled “Een training opbouwen”Open Trainingen → Nieuwe training voor de bouwer.
- Geef een Titel en een Focus (bv. “Onderlichaam”).
- Voeg blokken toe. Elk blok is een Enkele set, een Superset (afgewisselde oefeningen) of een Circuit (rondes).
- Voeg in elk blok oefeningen toe. Kies voor elk de belastingsbasis:
- % 1RM — het werkelijke gewicht wordt berekend uit de 1RM van de speler (topmodus);
- kg — een vast gewicht dat je invoert;
- RPE — een ervaren intensiteit;
- LG — lichaamsgewicht.
- Vul de sets in (herhalingen, intensiteit, tempo, rust). De knop + 3 identieke sets dupliceert snel een set (handig voor wave loading).
- Gebruik het voorbeeld per speler om ieders werkelijke gewicht set per set te zien. Spelers zonder 1RM verschijnen als “te testen”.
- Bewaar als concept en vink Gepubliceerd aan wanneer de training klaar is om toe te wijzen.
Supersets en circuits
Section titled “Supersets en circuits”In een Superset- of Circuit-blok vormen de oefeningen één afgewisselde groep. De bouwer toont dat: labels A1 / A2, een blauwe rail die de oefeningen verbindt, en een regel die uitlegt hoe het blok verloopt.

De speler voert het blok ronde per ronde uit: set 1 van elke oefening, dan set 2, enzovoort. Binnen een ronde schakelt hij zonder rust door — de rust die je op de sets instelt, valt aan het einde van de ronde.
De oefenfiche volgt de speler
Section titled “De oefenfiche volgt de speler”Wat je op een oefening in de bibliotheek zet — geschreven aanwijzingen, een foto, een video — verschijnt in de runner van de speler onder Hoe doe je dit. Een spiergroep per oefening voedt ook de spierverdeling van de training (de chips bovenaan de bouwer).
Een training toewijzen en per speler aanpassen
Section titled “Een training toewijzen en per speler aanpassen”Open vanuit een krachttraining-kalendergebeurtenis het plan:

- Wijs een gepubliceerde training toe. Elke opgeroepen speler ontvangt ze met zijn eigen gewichten. Je kunt ook vertrekken vanuit de training zelf (Toewijzen aan een gebeurtenis) of vanuit de belastingsplanner, die de krachtsessies van de week toont.
- Pas een speler zo nodig aan:
- Schalen — zijn belasting met een percentage verlagen/verhogen (bv. 60% voor een terugkeer);
- Uitsluiten — hem uit de sessie halen;
- Wisselen van oefening of een absoluut gewicht vastzetten (via de AI-assistent).
- Het plan per speler toont ieders berekende gewicht, aanpassingen inbegrepen.
Uitvoering opvolgen
Section titled “Uitvoering opvolgen”Op het trainingsplan:
- een voltooiingsbadge per speler (bv.
3/4 sets) toont wie het werk deed; - de sectie Voorgestelde nieuwe records somt de bij te werken 1RM’s op wanneer een speler zwaarder tilde dan zijn opgeslagen maximum. Bevestig om zijn 1RM bij te werken, of Verwerp het voorstel.
De belasting van elke krachttraining vloeit automatisch naar de pagina Trainingsbelasting (grafieken en ACWR).
Aansturen met de AI-assistent
Section titled “Aansturen met de AI-assistent”De AI-assistent kan alles in gewone taal: “registreer de squat-1RM van Jean: 5 herhalingen op 100 kg”, “genereer een krachttraining voor de benen met 3 blokken”, “wijs de sessie van woensdag toe”, “schaal Jean naar 60% voor zijn terugkeer”. Elke actie wordt voorgesteld en daarna door jou bevestigd voordat ze wordt uitgevoerd.
Voor spelers
Section titled “Voor spelers”Zie de spelersgids: Mijn krachttraining.