Analyse des buts
L’analyse des buts répond à une question simple : d’où viennent les problèmes de chaque joueur ? Votre équipe déclare ce qu’elle compte et ce qu’elle qualifie. Vous encodez pendant le match. Puis vous reprenez chaque but — marqué comme encaissé — pour dire ce qui s’est passé.
Rien n’est imposé : le vocabulaire est le vôtre, et l’analyse reste facultative.
Définir votre vocabulaire de match
Section intitulée « Définir votre vocabulaire de match »Allez dans Réglages de l’équipe → Vocabulaire de match. Trois familles s’y règlent.
| Famille | Ce que c’est | Exemple |
|---|---|---|
| Faits | les actions que vous comptez et attribuez | Tir cadré, Arrêt, Passe occasion nette |
| Rôles | les places de la chaîne d’attribution d’un but | Buteur, Passeur, Déclencheur, Mauvais placement |
| Dimensions | les axes qui qualifient un but, chacun avec ses valeurs | Zone de finition, Côté de l’action, Manière de marquer |

L’idée qui simplifie tout : une erreur individuelle est un rôle, au même titre que « passeur ». Vous déclarez seulement à quel côté chaque rôle s’applique.
Partir d’un modèle
Section intitulée « Partir d’un modèle »Le bouton Charger le modèle du sport ajoute les items du modèle qui vous manquent. Vos items existants sont conservés et rien n’est dupliqué. Vous pouvez le recharger sans risque.
Six sports reçoivent une grille prête à l’emploi.
| Sport | Faits proposés |
|---|---|
| Football | Tir cadré, Tir non cadré, Passe occasion nette, Coup de pied arrêté réussi, Coup de pied arrêté manqué, Arrêt, Arrêt décisif, Erreur du gardien |
| Futsal | Tir cadré, Tir non cadré, Faute cumulée, Passe occasion nette, Arrêt, Arrêt décisif, Erreur du gardien, Perte de balle dans son camp |
| Handball | Perte de balle, 7 mètres réussi, 7 mètres manqué, Tir manqué, Interception, Contre |
| Basketball | Perte de balle, 3 points réussi, Lancer franc réussi, Lancer franc manqué |
| Volleyball | Attaque gagnante, Faute d’attaque, Faute au service, Faute de réception, Défense, Passe parfaite |
| Rugby | Plaquage réussi, Plaquage manqué, Ballon gratté, Pénalité concédée, En-avant, Offload, Touche gagnée |
Le football reçoit en plus une grille complète de rôles : buteur, passeur, déclencheur, puis sept erreurs individuelles — mauvais placement, n’est pas au marquage, perd son duel au sol, perd son duel aérien, mauvaise lecture de la trajectoire, faute inutile, aucune communication.
Les autres sports reçoivent un modèle générique court : buteur, passeur, et deux axes (Zone, Timing). À vous de le compléter.
Les réglages de chaque item
Section intitulée « Les réglages de chaque item »| Réglage | Sur quoi | Ce qu’il décide |
|---|---|---|
| Grain | un fait | s’il se compte par joueur, au collectif, ou les deux |
| Actif en direct | un fait | s’il apparaît comme cible dans la console de match |
| Visible par le joueur | un fait | s’il remonte au portail du joueur |
| S’applique à | un rôle, une dimension | buts marqués, buts encaissés, ou les deux |
| Proposer au marqueur délégué | un rôle | s’il part vers le lien marqueur délégué |
Un fait chargé depuis un modèle arrive actif en direct. Vous n’avez rien à cocher pour le voir dans la console.
Les dimensions et leurs valeurs
Section intitulée « Les dimensions et leurs valeurs »Une dimension porte sa propre liste de valeurs. Vous les modifiez toutes ensemble : Modifier, puis vous ajoutez, renommez ou videz une valeur, puis vous enregistrez. Une valeur dont vous effacez le libellé est retirée.

Renommer, réordonner, archiver
Section intitulée « Renommer, réordonner, archiver »- Renommer ne casse rien : la clé interne d’un item ne change jamais, donc tout l’historique reste rattaché.
- Archiver retire l’item des sélecteurs. Ce qui a déjà été enregistré garde son libellé et reste compté.
- Un item archivé se restaure. Sa clé n’est jamais réattribuée à un nouvel item : recréer le même libellé vous propose la restauration plutôt qu’un doublon.
Après chaque changement, l’écran vous ramène sur l’item que vous venez de modifier.
Encoder pendant le match
Section intitulée « Encoder pendant le match »Vos faits, vos rôles et vos dimensions arrivent directement dans la console. Le match en direct décrit ces trois surfaces en détail.
Reprendre les buts après le match
Section intitulée « Reprendre les buts après le match »Depuis le bilan de séance d’un match, la carte Revue des buts ouvre l’écran. L’application déroule les buts un par un, dans l’ordre, avec leur minute et leur buteur déjà connus.
Pour chaque but :
- Renseignez les Qualifications configurées — une valeur par dimension.
- Complétez les Attributions : un rôle, un joueur. Ajouter une attribution en empile autant que nécessaire.
- Enregistrer passe au but suivant ; le dernier vous renvoie au récapitulatif.

La chaîne que vous avez tapée au bord du terrain est déjà là : vous corrigez, vous ne ressaisissez pas.
Les trois états du score
Section intitulée « Les trois états du score »L’écran compare le score enregistré aux buts listés et le dit franchement :
| État | Ce que ça veut dire |
|---|---|
| Score enregistré + concordant | le score correspond aux buts listés |
| Score enregistré + divergent | l’écran le signale et ne tranche pas — ajoutez ou retirez un but |
| Score non enregistré | aucun score n’existe encore : saisissez-le dans le bilan, ou ajoutez les buts à la main |
Un 0-0 enregistré affiche « rien à analyser ». Ce n’est pas la même chose qu’un score absent.
Analyser un match sans déroulé
Section intitulée « Analyser un match sans déroulé »Ajouter un but crée un but à la main. C’est utile quand aucun déroulé de match n’a tourné. Un match encodé après coup s’analyse exactement comme les autres.
Un but venu d’un déroulé qui n’existe plus s’affiche sous But d’un run précédent : gardez-le ou retirez-le.
Lire le récapitulatif
Section intitulée « Lire le récapitulatif »En bas de la revue, le récapitulatif répartit les buts sur chacune de vos dimensions, marqués d’un côté, encaissés de l’autre. Il énumère votre vocabulaire : une dimension que vous avez créée y apparaît sans réglage supplémentaire.

Une case vide affiche « — », jamais un 0 : rien renseigné n’est pas la même chose que zéro.
Le récapitulatif ne compte que les buts marqués revus. Le compteur en tête vous dit combien il en reste.
Voir les items récurrents d’un joueur
Section intitulée « Voir les items récurrents d’un joueur »Sur la fiche d’un joueur, la carte Items récurrents en match montre ses rôles et ses faits sur la période choisie, du plus fréquent au moins fréquent. Un clic sur un item mène aux buts concernés.

La carte compte les rôles portés par des buts explicitement marqués revus. Une chaîne enregistrée sur un but que vous n’avez pas validé est un travail en cours, pas un constat.
Retrouver vos faits dans les rapports
Section intitulée « Retrouver vos faits dans les rapports »Chaque fait de votre vocabulaire devient un critère de rapport. Vous le choisissez comme n’importe quelle autre métrique, sous son propre libellé.
Deux règles y suivent vos réglages :
- Le grain décide où le fait peut être une colonne. Un fait au collectif ne devient jamais une colonne joueur.
- Visible par le joueur décide s’il apparaît sur les surfaces joueur. Un fait masqué reste réservé au staff.
Un fait archivé garde son libellé dans les rapports déjà construits. Il cesse simplement d’être proposé comme nouvelle colonne.
Demander à l’assistant
Section intitulée « Demander à l’assistant »L’assistant IA lit vos analyses et peut en proposer l’écriture sous votre validation : « qualifie le deuxième but encaissé en contre-attaque, côté gauche ». Il transcrit ce que vous dictez — il ne devine jamais une erreur individuelle à votre place.