Match en direct
Le mode direct passe en configuration match dès que l’événement est de type match. Vous encodez le score, les temps de jeu et les cartons. Vous encodez aussi les faits que votre équipe compte, la chaîne de joueurs derrière chaque but, la qualification du but, et des observations que vous pouvez dessiner sur un terrain. Tout fonctionne hors ligne et se synchronise à la reconnexion.
Lancer le match
Section intitulée « Lancer le match »Ouvrez Prochaine séance sur un événement de type match, puis Préparer le match.
- Choisissez le Format du match (nombre de périodes et durée).
- Touchez vos Titulaires dans le banc — la console refuse de démarrer sans au moins un titulaire.
- Appuyez deux fois sur Coup d’envoi pour confirmer. La double confirmation évite les fausses manip’ au bord du terrain.
Le bandeau du haut indique en permanence l’état de synchronisation : Synchronisé, À synchroniser ou Hors ligne.
Encoder le score et les événements
Section intitulée « Encoder le score et les événements »Le pavé Encoder ouvre les cibles de votre sport : but, carton, remplacement, et les compteurs rapides.
- Nous / Adversaire — chaque cible se tape du côté concerné.
- Correction — un appui long sur un événement de la liste Derniers événements propose Corriger l’événement ou Supprimer.
Les faits attribués
Section intitulée « Les faits attribués »Vos faits forment une bande Faits — nous / adversaire, au-dessus des stats rapides.

| Geste | Effet |
|---|---|
| Un tap côté Adv. | compte le fait pour l’adversaire, sans joueur |
| Un tap côté Nous | ouvre la grille des joueurs — un second tap attribue le fait |
| Sans joueur | enregistre le fait au collectif |
Le compteur affiché additionne les faits attribués et non attribués. Le nombre que vous lisez pendant le match est le total réel.
La chaîne d’attribution
Section intitulée « La chaîne d’attribution »Dès que votre vocabulaire déclare au moins trois rôles de crédit, la chaîne s’ouvre d’elle-même après un but que vous marquez. Vous n’avez rien à demander.

La chaîne déroule vos rôles un par un, dans votre ordre. Deux détails vous font gagner du temps :
- Le buteur est déjà connu : vous venez de le taper. La chaîne démarre donc sur la première vraie question.
- Passer ce rôle laisse un rôle vide et continue. Une chaîne à trous est une chaîne valide.
Le bouton Chaîne de la barre d’annulation reste disponible. Il sert à rouvrir la chaîne d’un but plus ancien, ou après avoir fermé la feuille.
Qualifier le but
Section intitulée « Qualifier le but »Quand la chaîne est finie, l’écran Qualifier le but s’ouvre à la suite. Il présente tous vos axes en même temps, chacun avec la valeur déjà donnée.

Vous choisissez un axe, vous répondez, vous revenez à la liste. Vous en choisissez un autre, ou vous vous arrêtez. Ce n’est pas une file d’attente : la plupart des buts ne méritent qu’un ou deux axes.
- Terminé ferme l’écran. Chaque réponse est déjà enregistrée.
- Effacer la valeur retire une réponse donnée par erreur.
Les axes réservés aux buts encaissés ne s’affichent pas non plus : la chaîne du direct porte sur un but que vous marquez. Vous les renseignez après le match.
Encoder les joueurs adverses
Section intitulée « Encoder les joueurs adverses »L’onglet Feuille de match porte une carte Joueurs adverses. Saisissez au minimum le N°, plus le nom si vous l’avez. La liste sert deux choses : nommer l’adversaire dans vos observations, et alimenter le rail adverse du croquis.
Si le match est rattaché à un adversaire de votre scouting, la liste est pré-remplie depuis son effectif. Vous n’avez qu’à corriger.
Observations et croquis
Section intitulée « Observations et croquis »Le bouton Observation enregistre ce que vous voulez retenir : un texte, une Photo, une Note vocale, ou un Schéma.
Schéma ouvre la même surface de dessin que le tableau tactique, sur un vrai terrain de votre sport :
- Faites glisser un joueur depuis le rail de gauche (votre effectif) ou de droite (les joueurs adverses) pour le poser sur le terrain.
- Tracez des flèches, des zones et du texte depuis la barre du bas.
- Un double clic ou un appui long sur un élément ouvre son menu : couleur, taille, duplication, suppression.
- Confirmer attache le croquis à l’observation, horodatée à la minute de jeu.
Toutes les observations se relisent pendant le match via Toutes les observations, et après le match dans le bilan de séance.
Clôturer le match
Section intitulée « Clôturer le match »Fin du match ferme le direct et bascule tout ce que vous avez encodé vers les statistiques :
- les temps de jeu alimentent les Minutes de chaque joueur ;
- les faits attribués deviennent des statistiques joueur, les faits non attribués des statistiques d’équipe ;
- les buts encodés préparent la revue des buts, qui reprend la chaîne et les qualifications saisies au bord du terrain.