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Tests physiques & auto-mesure

Les tests physiques vous permettent de relever une mesure (poids, taille, VMA…) pour tout l’effectif. Deux modes existent : le staff saisit les résultats, ou les joueurs saisissent eux-mêmes leur valeur — c’est l’auto-mesure, idéale pour collecter rapidement des données sans tout taper soi-même.

Depuis Tests physiques, cliquez sur Nouvelle campagne :

  1. Choisissez (ou créez) la mesure à relever — par exemple Poids en kg.
  2. Indiquez la date de la campagne.
  3. Sous Qui saisit les résultats ?, sélectionnez le mode de saisie :
    • Le staff saisit les résultats — saisie classique par le coach.
    • Les joueurs saisissent eux-mêmes — campagne d’auto-mesure.
  4. Pour une auto-mesure, fixez éventuellement une date limite de saisie.
  5. Cliquez sur Créer et inviter les joueurs (en saisie par le staff : entrez les résultats, puis Enregistrer la campagne).

Dès la création d’une campagne d’auto-mesure, STRIVN envoie une invitation à chaque joueur actif ou blessé qui a accès à son espace joueur (les joueurs à l’essai ne sont pas invités), sur tous les canaux disponibles :

CanalCondition
E-mailLe joueur a une adresse e-mail
WhatsAppLe joueur a un numéro de téléphone et votre offre inclut WhatsApp vers les joueurs
Notification pushLe joueur a activé les notifications, par exemple dans l’app STRIVN Player

L’e-mail et le message WhatsApp contiennent un lien magique personnel qui connecte le joueur et l’amène directement sur le formulaire de saisie ; la notification push ouvre ce même formulaire.

La fiche de campagne propose aussi un lien à partager avec l’équipe, à copier en un clic. Collez-le dans votre groupe WhatsApp ou tout autre canal : n’importe quel joueur de l’équipe peut l’ouvrir pour saisir sa valeur, après s’être connecté à son espace joueur s’il ne l’est pas déjà.

La fiche de campagne fait le point sur les saisies à chaque ouverture :

  • Une barre Saisies reçues X / Y suit l’avancement.
  • Le tableau des résultats liste chaque joueur, sa valeur et l’unité.
  • La section En attente liste les joueurs qui n’ont pas encore répondu.

Il n’y a pas d’étape de validation : les valeurs apparaissent dès que les joueurs les saisissent. Un joueur peut modifier sa valeur tant que la date limite n’est pas dépassée. Le jour de la date limite est inclus ; passé ce jour, la campagne est close et la saisie n’est plus possible.

Côté joueur, un bandeau rappelle toute campagne en attente tant que la valeur n’est pas saisie. Voir Renseigner mes mesures.