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Assiduité

L’Assiduité répond à une question que STRIVN ne savait pas résumer jusqu’ici : sur la saison, ce joueur est-il présent et réactif ? Trois indicateurs sont calculés automatiquement à partir de données que vous collectez déjà — aucune saisie supplémentaire — et affichés à trois endroits : la fiche joueur, le tableau de bord et le rapport hebdomadaire.

IndicateurCe qu’il mesure
Présence saisonPart des événements où le joueur était présent, avec le détail Entraînements vs Matchs
Complétion programmePart des tâches de programme réalisées sur les programmes actifs du joueur
Réponses check-ins (30j)Part des jours où un check-in a été envoyé au joueur et auxquels il a répondu, sur les 30 derniers jours

Chaque indicateur s’accompagne d’une mini-courbe sur 12 semaines qui montre la tendance d’un coup d’œil (vert = bon, orange = à surveiller, rouge = faible).

Ouvrez un joueur depuis l’Effectif, onglet Aperçu : la carte Assiduité affiche ses trois pourcentages de saison.

  • Présence saison montre le pourcentage global, puis le détail Entraînements et Matchs — utile pour repérer un joueur assidu à l’entraînement mais absent en match, ou l’inverse.
  • Programme n’apparaît que si le joueur a un programme actif ; sinon la ligne est masquée (jamais affichée à 0 %).
  • Réponses check-ins (30j) affiche « — » tant qu’aucun check-in ne lui a été envoyé sur la période.

Une mention « Depuis le … » rappelle la date d’arrivée du joueur : les événements antérieurs ne comptent pas contre lui.

En bas du tableau de bord, la section Assiduité de l’équipe résume les trois indicateurs pour tout l’effectif :

  • une Moyenne de l’équipe par indicateur ;
  • un bouton 5 joueurs à suivre qui déplie, pour chaque indicateur, les cinq joueurs les plus en retrait — chaque nom est cliquable et ouvre sa fiche.

C’est le point de départ idéal du lundi : au lieu de parcourir chaque profil, vous voyez immédiatement qui relancer.

Le rapport hebdomadaire (PDF) intègre un bloc Assiduité (saison) : la version joueur reprend ses trois pourcentages, la version équipe ajoute les moyennes et les joueurs à suivre par indicateur.

Les chiffres sont conçus pour être justes, pas seulement bruts :

  • Absence excusée non pénalisante. Une absence assortie d’un motif, ou survenue pendant une blessure active ou en rééducation, est retirée du calcul — elle ne fait pas baisser le pourcentage. (Aucun détail médical n’apparaît pour autant sur la fiche : seule la statistique en tient compte.)
  • Arrivée en cours de saison. Les événements antérieurs à la date d’arrivée du joueur ne sont jamais comptés.
  • Événements annulés exclus. Un événement annulé ne pèse dans aucun calcul.
  • Check-ins : dénominateur réel. Le taux de réponse se base sur les jours où un check-in a effectivement été envoyé au joueur, pas sur tous les jours du calendrier.

L’assistant IA répond directement sur l’assiduité. Par exemple :

  • « Quel est le taux de présence de Milan cette saison ? »
  • « Quels joueurs répondent le moins aux check-ins ? »
  • « Montre-moi l’assiduité de l’équipe. »

Il utilise exactement les mêmes chiffres que les écrans ci-dessus.

Un joueur en retrait sur les check-ins fausse ses signaux d’état de forme (moins de données = estimations moins fiables) ; une présence en baisse se recoupe souvent avec la charge ou une blessure récente. L’assiduité est le point d’entrée : de là, ouvrez la fiche du joueur pour comprendre le pourquoi.