Glossaire
1RM (Répétition maximale)
Section intitulée « 1RM (Répétition maximale) »La charge maximale qu’un joueur peut soulever une seule fois sur un exercice. Personnelle et suivie dans le temps, elle sert de référence pour prescrire la musculation en pourcentage : un même % donne un poids réel différent pour chaque joueur. Peut être saisie directement ou estimée depuis une série sous-maximale (Epley/Brzycki). Voir Musculation & 1RM.
À surveiller
Section intitulée « À surveiller »Vue de tableau qui ne liste que les joueurs au-delà d’un seuil (ACWR, fatigue), les plus urgents en tête. Quand personne ne dépasse, elle affiche « Personne au-delà des seuils. ». Voir Tableaux.
ACWR (Acute:Chronic Workload Ratio)
Section intitulée « ACWR (Acute:Chronic Workload Ratio) »Ratio entre la charge récente d’un joueur et sa charge habituelle : charge des 7 derniers jours ÷ (charge des 28 derniers jours ÷ 4). Autour de 1, le joueur encaisse ce à quoi il est habitué ; au-dessus de la zone d’équilibre (0,8 à 1,3), risque de surcharge. Toujours mesuré, jamais estimé. Entre dans le calcul de la couleur d’état de forme. Voir État de forme et Charge d’entraînement.
Statut RSVP intermédiaire : le joueur sera présent mais avec une restriction (blessure légère, charge réduite). Différent de Présent (pleine participation) et d’Absent. Voir Convocations (RSVP).
Agrégation
Section intitulée « Agrégation »Le calcul appliqué à une statistique sur la période d’une question : Total sur la période, Moyenne sur la période, Dernière valeur connue, Minimum sur la période, Maximum sur la période ou Ramené à 90 minutes. Il se choisit sous Comment est calculé ce chiffre ? — le nom d’une statistique ne porte pas son calcul. Seuls les calculs qui ont un sens pour la statistique sont proposés (Ramené à 90 minutes seulement sur les statistiques de match et de temps de jeu, pas de Total sur un taux ou un ratio). Voir Rapports.
Analyse tactique IA
Section intitulée « Analyse tactique IA »Synthèse générée par l’IA à partir des observations d’un adversaire : résumé du jeu, points forts (à contenir), points faibles (à exploiter), formation probable et plan suggéré. Une proposition à vérifier — le coach l’accepte, la modifie ou l’ignore. Voir Scouting des adversaires.
Attribution (d’un but)
Section intitulée « Attribution (d’un but) »Le rattachement d’un joueur à un rôle sur un but précis : buteur, passeur, déclencheur, mais aussi « mauvais placement » sur un but encaissé. Un but accepte autant d’attributions que nécessaire, et le libellé du rôle est figé au moment de l’enregistrement — renommer le rôle plus tard ne réécrit pas l’histoire. Voir Analyse des buts.
Archivé (joueur)
Section intitulée « Archivé (joueur) »Joueur retiré manuellement de l’effectif actif (statut Inactif) : il sort des convocations, des amendes et du tableau de disponibilité, mais tout son historique (check-ins, blessures, charge) est conservé. Réversible via Réactiver. À distinguer de Retirer de l’équipe, qui efface définitivement toutes les données personnelles (RGPD). Voir Gérer l’effectif.
Assiduité
Section intitulée « Assiduité »Trois indicateurs de saison par joueur : présence (entraînements / matchs), complétion des programmes et taux de réponse aux check-ins (30 j). Calculés à partir de données déjà collectées, affichés sur la fiche joueur, le tableau de bord et le rapport hebdo. Les absences excusées (motif ou blessure) et les événements annulés sont exclus du calcul. Voir Assiduité.
Auto-mesure
Section intitulée « Auto-mesure »Campagne de test physique où les joueurs saisissent eux-mêmes leur valeur (poids, taille…) via un lien envoyé par e-mail, WhatsApp ou notification, plutôt que par le staff. Voir Tests physiques & auto-mesure et Renseigner mes mesures.
Bibliothèque d’exercices
Section intitulée « Bibliothèque d’exercices »Espace où le coach rassemble les exercices d’entraînement : liens (TikTok, X, Instagram, Facebook), photos, vidéos, schémas tactiques et textes. Chaque exercice peut être classé (privé) ou publié (partagé avec l’équipe), organisé en dossiers et tags, puis rattaché à une séance du calendrier. Voir Bibliothèque d’exercices.
Bilan de séance
Section intitulée « Bilan de séance »Compte-rendu rempli par le coach après un entraînement ou un match : RPE perçu, durée réelle, note de séance, notes libres. Croisé avec les retours joueurs — donnés au check-in du lendemain, ou plus tôt si Demander le ressenti après la séance a été activé à la création de l’événement. Voir Bilan de séance et Calendrier & événements.
Bloc de vitesse
Section intitulée « Bloc de vitesse »Nom que le coach donne à une somme de zones de son export GPS — par exemple Aérobie = Zone 1 + Zone 2 + Zone 3. Les blocs ne sont pas une liste figée : chaque équipe définit les siens dans les réglages. Un bloc porte une cible par mesure (distance et temps), et se lit dans les deux si ses zones sont associées aux deux colonnes. Voir GPS — blocs de vitesse.
Bloc type
Section intitulée « Bloc type »Un bloc du déroulé enregistré comme modèle réutilisable (Enregistrer comme bloc type). Personnel au coach, il le suit d’une équipe à l’autre et se redépose depuis la bibliothèque du déroulé, groupe Mes blocs types. Voir Séance en direct.
Boîte de réception (exercices)
Section intitulée « Boîte de réception (exercices) »File d’attente des captures d’exercices (liens, photos, vidéos) pas encore triées. Rien n’y est visible par l’équipe tant que le coach ne l’a pas classée ou publiée. Voir Bibliothèque d’exercices.
Brouillon de strivn
Section intitulée « Brouillon de strivn »Message que strivn prépare à partir de vos données (match terminé, semaine à venir, résultats de tests) et qui attend votre validation dans Brouillons de strivn avant de partir. Il expire après 14 jours. Voir Messagerie de l’équipe.
Cage (zones de la)
Section intitulée « Cage (zones de la) »La cage découpée en neuf zones dans le cadre (en haut, à mi-hauteur, en bas, chacune à gauche, au centre ou à droite) et trois dehors (à côté à gauche, au-dessus, à côté à droite). Elle se lit toujours vue par le tireur : sa gauche est à gauche. Un but ou un tir s’y place en direct ou dans la revue des buts. Voir Terrain (Statistiques).
Calque de décor
Section intitulée « Calque de décor »Les formes posées sur une page de présentation — rectangle, bandeau, ligne, flèche, pictogramme —, aux seules couleurs du club, derrière ou devant le contenu. Trente éléments au plus par page. Voir L’éditeur de présentation.
Une réponse composée par l’assistant — des widgets posés à côté de la conversation pour répondre à une question de données. Un canevas n’écrit rien : il n’existe que dans la conversation tant que vous ne l’enregistrez pas, ce qui en fait un tableau ordinaire. Quand un canevas ne sait pas dessiner la demande, l’assistant peut construire une page.
Canal (messagerie)
Section intitulée « Canal (messagerie) »Une conversation de la messagerie de l’équipe : le canal Équipe (staff, joueurs, parents des mineurs), le canal Staff, un canal par événement (ouvert à la première convocation, archivé après l’événement) ou une conversation privée.
Carrousel (déroulé)
Section intitulée « Carrousel (déroulé) »Structure du déroulé où les groupes tournent sur plusieurs ateliers, avec un nombre de tours et une durée de tour réglée en minutes et secondes (2:30). Il peut y avoir plus de groupes que d’ateliers : un atelier en accueille alors deux. En direct, la cloche sonne les rotations, le cadran affiche le tour en cours et le tableau Qui va où suit les groupes d’atelier en atelier ; Mettre en pause gèle le chrono maître et, avec lui, celui de chaque atelier.
Voir Séance en direct.
Cartons / 90
Section intitulée « Cartons / 90 »Le total de cartons d’un joueur ramené à 90 minutes de jeu, calculé sur ses minutes en matchs enregistrés seulement. La colonne reste « — » tant qu’il n’a pas 180 minutes — même plancher que l’onglet Joueurs — et le survol en donne la raison. Voir Cartons.
Chaîne d’attribution
Section intitulée « Chaîne d’attribution »La suite ordonnée des rôles derrière un but. Elle se saisit au bord du terrain quand votre vocabulaire déclare au moins trois rôles de crédit, et elle pré-remplit la revue d’après-match : vous corrigez, vous ne ressaisissez pas. Un même joueur peut y occuper deux rôles. Voir Match en direct.
Charge équipe
Section intitulée « Charge équipe »Cumul des charges de séance (RPE × durée) par joueur sur une période glissante. Accessible depuis le menu Charge équipe.
Calibration d’une métrique
Section intitulée « Calibration d’une métrique »Une métrique d’exercice ne se saisit plus : chaque import GPS ajoute la valeur de la séance à l’historique de l’exercice, et la moyenne pondérée de cet historique devient sa valeur. Ce que le staff saisit n’est qu’une amorce, utile avant la première séance et conservée sous la mesure. Le chiffre reste en calibration jusqu’à 3 séances, puis passe confirmé — même vocabulaire que le RPE ressenti. La mention « calibré sur 4 séances » s’ouvre et montre les séances qui font le chiffre. Voir Métriques d’exercice.
Charge externe estimée
Section intitulée « Charge externe estimée »Ce qu’une séance devrait produire en distance, sprints ou accélérations, calculé avant la séance à partir des métriques clés des exercices du déroulé. Toujours accompagnée de son taux de couverture, car un déroulé contient des blocs sans exercice. Purement indicative — elle n’entre dans aucun calcul de charge. Voir Métriques d’exercice.
Dimension (de but)
Section intitulée « Dimension (de but) »Un axe qui qualifie un but, avec sa propre liste de valeurs : zone de finition, côté de l’action, type d’action, manière de marquer, timing. Les dimensions sont les vôtres — le récapitulatif du match les énumère sans en connaître aucune par son nom. Voir Analyse des buts.
Forme (d’une question)
Section intitulée « Forme (d’une question) »Ce que montre une question : les sujets comparés entre eux, une évolution dans le temps, ou une répartition (la part de chacun dans le total). Elle découle de l’Affichage choisi — Lignes ou Aires empilées pour une évolution, Anneau ou Barres empilées 100 % pour une répartition. Voir Rapports.
Granularité
Section intitulée « Granularité »Le pas de temps d’une Évolution : Par match, Par semaine ou Par mois. Elle doit être au moins aussi large que la mesure — une statistique quotidienne comme la fatigue ne s’affiche pas Par match. Voir Rapports.
Instantané (widget)
Section intitulée « Instantané (widget) »Widget dont les valeurs ont été capturées à un instant par l’assistant, au lieu d’être recalculées à chaque ouverture. Il porte sa date de capture, ne répond pas aux filtres du tableau, et se dégrade pour un lecteur qui n’a pas les accès sous lesquels il a été capturé.
Grille (d’une page de présentation)
Section intitulée « Grille (d’une page de présentation) »Les 12 colonnes sur 9 rangées d’une page de présentation. Un bloc occupe un rectangle de cellules, s’y aimante quand on le déplace, et ne peut jamais en recouvrir un autre. Voir L’éditeur de présentation.
Présentation d’adversaire
Section intitulée « Présentation d’adversaire »Présentation dont le contexte est un adversaire : ses blocs (notes, tableaux, clips, effectif, analyse, résultats) relisent le dossier adversaire à chaque affichage. Voir Présentation d’un adversaire.
Qualification (d’un but)
Section intitulée « Qualification (d’un but) »La valeur que vous donnez à une dimension sur un but précis : « surface de réparation », « contre-attaque », « tête ». Un but accepte une valeur par dimension, et aucune n’est obligatoire. Vous les donnez au bord du terrain, dans l’écran Qualifier le but, puis vous les corrigez dans la revue d’après-match. Voir Match en direct.
Check-in
Section intitulée « Check-in »Court questionnaire bien-être rempli par le joueur chaque matin avant la séance : fatigue, sommeil, stress, et selon la configuration de l’équipe d’autres indicateurs. Entrée principale de la boucle performance. Voir Check-in bien-être et Faire son check-in.
Bloc d’une séance de musculation où les exercices s’enchaînent en tours : série 1 de chaque poste, puis série 2, sans repos entre les postes. La récupération tombe en fin de tour. Voir Musculation & 1RM.
Clip vidéo
Section intitulée « Clip vidéo »Vidéo attachée au matériel de scouting d’un adversaire : soit un lien (YouTube, Vimeo, Veo, Hudl…), soit un fichier téléversé (jusqu’à 250 Mo, mp4/mov). Réutilisable dans un rapport comme une note ou une photo : YouTube et Vimeo se lisent dans la page, les liens Veo/Hudl s’ouvrent dans la plateforme d’origine. Voir Rapports de scouting.
Confirmation de lecture
Section intitulée « Confirmation de lecture »Option d’un message de la messagerie : chaque membre confirme en touchant J’ai lu. Le staff voit Vu et Confirmé sous le message, et peut Relancer ceux qui ne l’ont pas fait (une fois par 24 heures).
Consentement parental
Section intitulée « Consentement parental »Autorisation donnée par un parent/tuteur pour un joueur mineur, finalité par finalité (participation au club, bien-être/santé, GPS/charge, photo), via un lien WhatsApp personnel. Une case non cochée vaut refus ; le parent peut le retirer à tout moment via un nouveau lien. Voir Équipes jeunes & consentement parental.
Contexte (d’une présentation)
Section intitulée « Contexte (d’une présentation) »Ce sur quoi porte une présentation : un match, une période, un joueur, ou un joueur sur une période. Les blocs de données qui suivent le contexte se calculent dessus ; une période relative y est figée en dates. Voir Présentations.
Contrainte (strain)
Section intitulée « Contrainte (strain) »Charge totale de la semaine × monotonie : combine le volume et le manque de variation de la charge. Une contrainte élevée est un signal de fatigue à surveiller, surtout combinée à un ACWR hors de la zone optimale. Voir Charge d’entraînement.
Convocation (RSVP)
Section intitulée « Convocation (RSVP) »Demande de présence envoyée à un ou plusieurs joueurs pour un événement. Les statuts de réponse sont : Présent, Absent, Adapté, Incertain, En attente. Voir Convocations (RSVP).
Cycle de périodisation
Section intitulée « Cycle de périodisation »Bloc daté à l’intérieur d’une saison — reprise, compétition, trêve, affûtage… — avec un objectif hebdo et une semaine type. Les cycles ne se chevauchent pas et restent dans les dates de la saison. Chaque nouvelle semaine du planning hérite de son cycle (copie, jamais un lien vivant). Voir Saison & cycles.
Découplage (charge interne / externe)
Section intitulée « Découplage (charge interne / externe) »Écart entre la charge externe (GPS) et la charge interne (sRPE) d’un joueur : quand le ratio externe ÷ interne chute nettement sous sa base sur 28 jours, le joueur fournit moins de travail mécanique pour un même ressenti — un signe de fatigue cachée. Visible dans l’onglet GPS.
Dossier adversaire
Section intitulée « Dossier adversaire »Vue d’ensemble d’une équipe adverse : effectif et hommes à surveiller, observations, schémas tactiques, photos et analyse tactique IA, agrégés à partir des séances de scouting. Point de départ d’un rapport de match. Voir Scouting des adversaires.
Document (partagé)
Section intitulée « Document (partagé) »Fichier (PDF, image ou document Office) chargé par le staff et partagé avec toute l’équipe ou une sélection de joueurs, qui le consultent dans l’onglet Documents du portail. À distinguer d’un fichier joint à un programme. Le staff suit la première ouverture par joueur (Vu / Pas vu), avec les repères Injoignable et Hors portée. Voir Documents.
Durée de référence
Section intitulée « Durée de référence »Durée sur laquelle les métriques clés d’un exercice sont mesurées. Obligatoire dès qu’une métrique est renseignée : « 1 200 m » ne veut rien dire sans elle, « 1 200 m sur 15 min » se ramène à n’importe quelle durée de bloc. Voir Métriques d’exercice.
Effectif
Section intitulée « Effectif »L’ensemble des joueurs d’une équipe, avec leur poste, leur statut (actif / inactif) et leurs coordonnées. Accessible depuis le menu Effectif.
Envoi automatique
Section intitulée « Envoi automatique »Envoi hebdomadaire d’un tableau, au jour et à l’heure choisis (heure locale de l’équipe), aux membres du staff désignés, par E-mail avec PDF et/ou Notification. Chaque destinataire reçoit le tableau calculé avec ses propres droits d’accès. Jamais par WhatsApp. Voir Tableaux.
Essai (joueur à l’essai)
Section intitulée « Essai (joueur à l’essai) »Joueur qui s’entraîne avec le groupe pendant une période définie avant que le club décide de le signer. Badgé Essai, convoqué et évalué comme un joueur actif, mais exclu des statistiques d’équipe et limité à l’agenda sur le portail (jusqu’à la fin prévue de l’essai). Se clôture par Signer, Ne pas signer (rapport requis) ou Prolonger. Voir Joueurs à l’essai.
Fait (de match)
Section intitulée « Fait (de match) »Une action que votre équipe compte et attribue : tir cadré, arrêt, passe occasion nette. Chaque fait porte son grain (par joueur, au collectif, ou les deux), son activation en direct, et sa visibilité joueur — un fait subjectif comme « arrêt décisif » reste masqué au portail. Voir Analyse des buts.
Feuille de match
Section intitulée « Feuille de match »Document listant la composition d’une équipe. Importé dans une séance de scouting (PDF ou photo), il est lu par l’IA qui propose un effectif à confirmer avant ajout. Voir Scouting des adversaires.
Filtres du tableau
Section intitulée « Filtres du tableau »La Période, les Joueurs et le Poste que toutes les vues d’un tableau regardent en même temps. Enregistrer comme filtres par défaut en fait la lecture sous laquelle tout le monde ouvre le tableau, ses envois et son lien public. Une vue peut garder sa propre période ou ses propres joueurs. Voir Tableaux.
Entraînement (type d’événement)
Section intitulée « Entraînement (type d’événement) »Type d’événement de calendrier qui peut générer un bilan de séance. S’oppose aux types Match et Récupération.
Lien public (exercice)
Section intitulée « Lien public (exercice) »Adresse imprévisible qui ouvre la fiche d’un exercice de la bibliothèque sans compte ni connexion — destinée au staff ou à un collègue hors strivn. Le lien lui-même sert de clé : le désactiver rend inaccessibles toutes les copies déjà envoyées. La page montre le média, la description, les tags et les métriques déclarées ; jamais les valeurs observées ni le nombre de séances où l’exercice a servi. Voir Bibliothèque d’exercices.
Lien public (tableau, question)
Section intitulée « Lien public (tableau, question) »Lien (/b/… pour un tableau, /q/… pour une question enregistrée) qui montre le tableau ou la question en lecture seule, sur les données du jour, sans compte STRIVN. Il expire après 7 jours, 30 jours ou jamais, se révoque en un clic, exclut par défaut les vues médicales et de bien-être et peut remplacer les noms par des initiales. Les chiffres sont calculés avec les droits d’accès du coach qui partage.
Voir Partager un tableau.
Match enregistré (couverture)
Section intitulée « Match enregistré (couverture) »Un match qui porte un direct terminé ou une feuille de match — le seul sur lequel la discipline se compte. Un match qui n’a ni l’un ni l’autre s’affiche « — », jamais 0, et sort du dénominateur de « cartons par match ». La ligne « x matchs enregistrés sur y » annonce cette couverture au-dessus de chaque moyenne. Voir Cartons.
MCP (accès IA externe)
Section intitulée « MCP (accès IA externe) »Protocole qui permet de brancher votre propre IA (Claude, ChatGPT…) sur strivn. Activé équipe par équipe dans Paramètres › Assistant IA › Accès IA externe. Voir Connecter votre IA.
Métrique clé
Section intitulée « Métrique clé »Valeur qui décrit ce qu’un exercice produit : distance, sprints, RPE cible, joueurs, surface. Renseignée par le staff sur la fiche de l’exercice, ancrée à une durée de référence. Les métriques cumulatives (distance, sprints) se mettent à l’échelle de la durée du bloc ; les métriques intensives (RPE, joueurs, surface) restent inchangées. Voir Métriques d’exercice.
Modèle de présentation
Section intitulée « Modèle de présentation »Une mise en page réutilisable — pages, blocs, réglages, décor — enregistrée par le staff (Modèle de l’équipe) ou fournie par strivn (Modèle d’exemple strivn : Bilan individuel, Semaine de travail, Rapport de match). Il retient le type de contexte qu’il attend, jamais sa valeur, ni les textes. Voir Modèles de présentation.
Monotonie
Section intitulée « Monotonie »Régularité de la charge d’entraînement sur une semaine : moyenne de la charge journalière ÷ écart-type journalier. Une monotonie élevée signifie des charges journalières très semblables (peu de repos relatif), ce qui augmente le risque de blessure à charge égale. Toujours mesurée, jamais estimée. Voir Charge d’entraînement.
Note enrichie
Section intitulée « Note enrichie »Unité de base du scouting : un texte d’analyse (saisi ou dicté) auquel on joint un schéma tactique, des clips vidéo et des photos, associé à un joueur adverse et à des tags tactiques. Voir Scouting des adversaires.
Page de l’assistant
Section intitulée « Page de l’assistant »Une page sur mesure que l’assistant construit en arrière-plan quand un canevas ne sait pas dessiner la demande : mise en page libre, vues liées, choix d’un match ou d’un joueur, terrain et cage croisés. Elle ne dessine que les chiffres lus dans la conversation, copiés et datés au moment de la construction, comme un instantané : elle ne se met pas à jour seule, mais Régénérer, sur un tableau, la reconstruit avec les données du jour. Tant que vous ne l’enregistrez pas sur un tableau, personne d’autre ne la voit. Voir Faire construire une page.
Portail parent
Section intitulée « Portail parent »Espace où un parent/tuteur, une fois son consentement donné, crée son propre accès (téléphone + mot de passe) pour suivre l’agenda de son enfant et répondre aux convocations en son nom. Un parent avec plusieurs enfants au club choisit l’enfant actif et en change depuis le bouton de profil, en haut à droite. Voir Portail parent.
Premier jet IA
Section intitulée « Premier jet IA »Le texte qu’écrit l’IA dans une présentation, à partir des seuls chiffres qu’elle contient. Il porte ce badge jusqu’à ce que vous le retouchiez (il devient Modifié) ; À relire signale un texte écrit sous un autre contexte ou qui cite des chiffres que tout le staff ne peut pas lire. Voir L’éditeur de présentation.
Présences
Section intitulée « Présences »Vue grille joueur × jour qui récapitule les réponses au check-in pour la semaine en cours. Voir Check-in bien-être.
Présentation
Section intitulée « Présentation »Un document de pages 16:9 aux couleurs du club — chiffres, tableaux, graphiques, photos, tableaux tactiques, vidéos, textes et décor — calculé sur un contexte. Privée à sa création, partagée avec le staff à votre demande, projetée en plein écran, exportée en PDF ou envoyée par lien public. Voir Présentations.
Programme d’entraînement
Section intitulée « Programme d’entraînement »Modèle de séance ou de plan créé par le staff, auquel peut être joint un document (PDF ou Word, 20 Mo max), puis assigné à un ou plusieurs joueurs sur une période. STRIVN enregistre la première ouverture du programme par chaque joueur. Voir Programmes d’entraînement et Consulter mes programmes.
Public de l’équipe
Section intitulée « Public de l’équipe »Type d’audience d’une équipe : Adultes / seniors, Jeunes (ados) ou Enfants. Détermine si les joueurs ont un accès direct à l’app, si le consentement parental est requis, et si certaines fonctionnalités (caisse, check-ins, GPS) sont disponibles. Choisi à la création de l’équipe, modifiable ensuite par le coach principal uniquement. Voir Équipes jeunes & consentement parental.
Question enregistrée
Section intitulée « Question enregistrée »Question d’Explorer une question conservée sous un nom, listée dans Questions enregistrées (page Bilans automatiques). L’ouvrir rejoue la question sur les données actuelles — les chiffres ne sont jamais figés. Elle peut être ajoutée à un tableau (en copie) ou partagée par lien public. Voir Rapports.
Rapport de match (présentation)
Section intitulée « Rapport de match (présentation) »La présentation d’un match — aperçu, performances remarquables, statistiques par joueur, conclusion. Créée seule à la validation de l’import GPS depuis le modèle désigné (badge Automatique, partagée avec le staff), ou à la demande depuis la page du match ou le modèle d’exemple Rapport de match. Voir Présentations.
Rapport de scouting
Section intitulée « Rapport de scouting »Document de match composé à partir du matériel d’un dossier adversaire (notes, tableaux tactiques, photos), attaché à un ou plusieurs matchs et partagé avec des joueurs et du staff. Reste un brouillon privé tant qu’il n’est pas partagé ; côté joueur, il est en lecture seule et visible uniquement par un destinataire convoqué au match. Voir Rapports de scouting et Consulter un rapport de scouting.
Readiness
Section intitulée « Readiness »État de forme du jour de chaque joueur, classé vert / jaune / rouge. Il part toujours d’un check-in réel (état mesuré) ; entre deux check-ins, STRIVN ne le laisse pas se périmer : le modèle projette la fatigue jour après jour à partir du dernier check-in, selon la charge d’entraînement (chaque séance ou match la fait monter, le repos la fait redescendre). Seule la fatigue est estimée — la charge et l’ACWR restent toujours mesurées. Une estimation porte une confiance (0–100 %) qui baisse à mesure que le dernier check-in date, ou quand des séances n’ont pas leur charge (RPE, durée) enregistrée ; sous le seuil, le joueur bascule en « À recheck » (aucune couleur ferme, exclu des compteurs à risque). Sans aucun check-in exploitable, l’état est inconnu. Affiché dans le tableau de bord du joueur et sur l’écran État de forme du staff (états mesurés marqués comme tels, estimés marqués « Estimé · X % »).
Relance RSVP ciblée
Section intitulée « Relance RSVP ciblée »Fonction qui envoie un rappel uniquement aux joueurs en attente d’une convocation, sans notifier ceux qui ont déjà répondu. Voir Convocations (RSVP).
Règlement d’ordre intérieur (R.O.I)
Section intitulée « Règlement d’ordre intérieur (R.O.I) »Document interne d’un club qui liste les comportements attendus et les amendes associées. STRIVN peut l’importer (PDF, photo ou tableur) pour constituer le catalogue de caisse. Voir Amendes.
RPE (Rate of Perceived Exertion)
Section intitulée « RPE (Rate of Perceived Exertion) »Échelle 1–10 de l’intensité ressentie d’une séance. Renseigné par le coach dans le bilan, et par les joueurs dans leur check-in post-séance ou via une demande directe après la séance. Croisé dans les résultats séances. Côté coach, l’équipe peut activer le RPE au décimal (Paramètres → Général) pour saisir deux décimales (4,17) au lieu d’un entier ; la précision est conservée dans le calcul de la charge sRPE. Le RPE des joueurs reste un entier. Voir Bilan de séance.
RPE ressenti (d’un exercice)
Section intitulée « RPE ressenti (d’un exercice) »Moyenne des RPE que les joueurs ont donnés à un exercice, bloc par bloc, sur les séances collectives où il a tourné dans l’équipe — à ne pas confondre avec le RPE cible, que le staff déclare sur la fiche de l’exercice, ni avec le RPE planifié sur un bloc de séance. Les réponses hors du P10–P90 de l’exercice sont écartées au-dessus de 10 réponses. Le chiffre reste en calibration jusqu’à 3 séances comptant au moins 2 réponses chacune en médiane, puis passe confirmé. Indicatif : aucun calcul de charge ne le lit. Visible sur la fiche de l’exercice et sur sa carte dans la bibliothèque.
Période de référence de l’équipe (nom, date de début, date de fin), définie dans les réglages. Les vues « saison » s’y calent. On la clôture pour en démarrer une nouvelle : l’ancienne est archivée en lecture seule, rien n’est supprimé. Porte les cycles de périodisation. Voir Saison & cycles.
Séance de scouting
Section intitulée « Séance de scouting »Moment d’observation daté (match en direct, vidéo, recherche) auquel se rattache tout le matériel collecté sur un adversaire : notes enrichies, schémas, clips, photos et feuille de match. Voir Scouting des adversaires.
Compteur de check-ins consécutifs d’un joueur. Affiché dans son tableau de bord personnel pour encourager la régularité.
Seuil / Zone cible
Section intitulée « Seuil / Zone cible »Règle posée sur une vue de tableau pour colorer ses valeurs : Alerte, Vigilance ou Dans la cible, avec un libellé facultatif (cinq au plus par vue). Le Préréglage reprend les valeurs usuelles (par exemple la zone cible d’ACWR de 0,8 à 1,3), et la Zone cible s’affiche en bande sur un graphique en barres classées. Sans seuil, rien n’est coloré. Voir Tableaux.
Signal de risque
Section intitulée « Signal de risque »Indicateur agrégé (rouge / vert) qui synthétise le bien-être et la charge d’un joueur pour attirer l’attention du staff. Rouge = risque, vert = état correct. Voir Tableau de bord & signaux.
Sous-élément (GPS)
Section intitulée « Sous-élément (GPS) »Une partie d’une séance à laquelle un fichier GPS peut être rattaché : une mi-temps pour un match (vocabulaire fermé, propre au sport), un bloc du déroulé pour un entraînement. Importer par sous-élément plutôt que pour toute la séance ne change pas ce qui est mesuré, mais fait recomposer la valeur de la séance à partir des sous-éléments, métrique par métrique, selon le mode d’agrégation réglé. Un fichier couvrant toute la séance fait toujours foi. Voir GPS — blocs de vitesse.
Statistiques de séance
Section intitulée « Statistiques de séance »Onglet de la page Résultats séances qui agrège l’historique des bilans : note et intensité moyennes, évolution hebdomadaire, profil par jour de semaine, répartition par type, classement des joueurs et constats automatiques. Filtrable par période et par type. Voir Bilan de séance.
STRIVN Player
Section intitulée « STRIVN Player »Application mobile destinée aux joueurs (iOS et Android). Donne accès aux convocations, check-ins, agenda de l’équipe et notifications. Voir L’app STRIVN Player.
Superset
Section intitulée « Superset »Bloc de deux ou trois exercices alternés dans une séance de musculation : le joueur fait la série 1 de chacun, puis la série 2, sans repos entre les exercices. L’exécuteur du portail guide l’alternance (« Superset A · 1/2 », « Enchaîne ensuite : … »). Voir Musculation & 1RM et Ma séance de musculation.
Soins (créneaux kiné)
Section intitulée « Soins (créneaux kiné) »Type d’événement du calendrier dédié aux passages de kinésithérapie. Le staff définit une fenêtre de disponibilité, une durée de créneau et un nombre de slots ; les joueurs réservent un créneau depuis le portail avec un motif (tape, massage, contrôle musculaire, douleur, question, autre). Le kiné reçoit un récapitulatif avant le début. Les motifs et notes sont visibles par le staff uniquement, jamais par les autres joueurs. Un événement Soins ne crée pas de séance et n’a aucun impact sur la charge. Voir Soins & créneaux kiné et Réserver un créneau de soins.
Tableau (d’analyse)
Section intitulée « Tableau (d’analyse) »Page que vous composez vous-même dans Analyses › Tableaux — plusieurs vues (KPI, graphiques, tableaux, notes) — et qui se rejoue sur les données actuelles à chaque ouverture. Il se crée depuis une phrase, un modèle par rôle ou une question enregistrée, et peut être partagé, épinglé sur l’accueil et envoyé chaque semaine. À distinguer du tableau de bord d’accueil, livré avec STRIVN, et des tableaux tactiques. Voir Tableaux.
Vitesse d’exécution d’une série de musculation, notée en quatre temps (ex. 3010 : 3 s de descente, 1 s de montée). Le joueur la reçoit en clair dans son exécuteur : « 3 s de descente · 1 s de montée ».
Voir Ma séance de musculation.
Terrain (onglet)
Section intitulée « Terrain (onglet) »Onglet de la page Statistiques, entre Buts et Joueurs, qui montre sur les matchs retenus où se jouent les actions placées sur le terrain et où finissent les tirs dans la cage. Les deux vues sont croisées : une zone choisie sur le terrain ne garde dans la cage que les tirs partis de là, et une zone choisie dans la cage ne garde sur le terrain que les actions qui y ont fini. Il relit les positions notées pendant le match en direct et dans la revue des buts, ne compte que les buts revus et annonce sa couverture en tête (« 34 actions placées sur 51 enregistrées »). La cage s’y lit vue par le tireur. Voir Terrain.
Test physique
Section intitulée « Test physique »Relevé d’une mesure (poids, taille, VMA…) pour l’effectif, organisé en campagne. La saisie est faite par le staff ou laissée aux joueurs (auto-mesure). Voir Tests physiques & auto-mesure.
Unité de charge (UA)
Section intitulée « Unité de charge (UA) »L’unité dans laquelle la charge interne s’affiche. Par défaut l’UA (unité arbitraire) : une séance de 90 min à RPE 7 pèse 630 UA. Un staff peut déclarer sa propre unité, définie comme un multiple fixe de l’UA (par exemple 1 UC = 108 UA), pour ramener la charge sur une échelle proche du RPE. Tous les écrans de charge et toutes les saisies basculent alors dessus ; les données restent enregistrées en UA. Les ratios (ACWR, monotonie) gardent leur échelle, la contrainte suit l’unité. Voir Charge d’entraînement.
Vocabulaire de match
Section intitulée « Vocabulaire de match »Les faits, les rôles et les dimensions que votre équipe déclare. L’application livre un modèle de départ par sport, que vous chargez puis modifiez librement. Un item se renomme sans rien casser et s’archive sans perdre l’historique : il quitte les sélecteurs, ce qui a été enregistré reste compté. Voir Analyse des buts.
Vu par le tireur
Section intitulée « Vu par le tireur »La convention de toutes les cages dessinées dans STRIVN : la cage telle que la voit le tireur, sa gauche à gauche, pour vos buts comme pour les buts encaissés. Elle vaut dans la console du match en direct, dans la revue des buts, dans le bloc Dans la cage des statistiques et dans l’onglet Terrain. Pour lire votre gardien, inversez : le haut gauche du tireur est le haut droit de votre gardien. Voir Analyse des buts et Terrain.
Vue (d’un tableau)
Section intitulée « Vue (d’un tableau) »Une tuile d’un tableau : une question (statistique, sujet, période, ordre) et sa façon de s’afficher, avec ses seuils et son comportement au clic. Un tableau porte au plus 8 vues de données ; les notes et titres ne comptent pas. Voir Tableaux.
Zone (GPS)
Section intitulée « Zone (GPS) »Tranche de vitesse telle que le fournisseur GPS la livre — numérotée (Zone 1, Zone 2…), en distance et souvent aussi en temps. Une zone est associée une fois à ses colonnes d’export, puis reste la brique dont les blocs de vitesse sont faits. Une zone non associée n’apparaît nulle part. Voir GPS — blocs de vitesse.
Compétition officielle (saisie manuelle)
Section intitulée « Compétition officielle (saisie manuelle) »Division saisie par le staff quand l’équipe n’est pas liée à la fédération : équipes (dossiers adversaires), rencontres et résultats, d’où strivn calcule le classement. Masquée mais conservée dès qu’une liaison fédération existe. Voir Compétition officielle.