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Programmes d'entraînement

La page Programmes & modèles regroupe les programmes d’entraînement de votre équipe. Vous créez des modèles réutilisables, vous pouvez y joindre un document (PDF ou Word) et vous les assignez aux joueurs, qui les retrouvent dans leur app STRIVN Player.

Depuis Programmes & modèles, cliquez sur Nouveau template. Choisissez d’abord le Type de programme :

  • Période : des jours récurrents (lun, mer…) répétés sur une plage de dates choisie à l’assignation ;
  • Calendrier : des dates d’entraînement précises, chacune avec sa propre séance.

Renseignez ensuite :

ChampDescription
TitreNom du programme (ex. « Renforcement post-saison »)
DescriptionObjectif et contenu en quelques lignes
PhasePré-saison, Compétition, Transition ou Revalidation
IntensitéFaible, Modérée ou Élevée
ObjectifsPour cadrer le travail demandé, séparés par une virgule
Jours préférésProgramme Période : les jours de la semaine où tombent les séances

Validez avec Créer le template.

Sur un programme de type Période, à la création ou à l’édition, ajoutez un fichier dans le champ Document du programme.

  • Formats acceptés : PDF, Word (.doc, .docx).
  • Taille maximale : 20 Mo.

Le document est rattaché au modèle. Pour le remplacer, importez-en un nouveau ; pour le retirer, cochez Retirer à l’édition. Supprimer le modèle supprime aussi le fichier associé.

Un modèle ne devient visible côté joueur qu’une fois assigné. Depuis la page du modèle, panneau Assigner aux joueurs :

  1. Cochez les joueurs concernés.
  2. Fixez une date de Début et une date de Fin.
  3. Ajoutez des Notes (optionnel) pour les joueurs.
  4. Confirmez avec Assigner le programme.

Pour un seul joueur, le bouton Assigner un programme de sa fiche propose les mêmes réglages : Template d’entraînement, Date de début, Date de fin et Notes. Sur un programme Calendrier, les dates sont définies par la première et la dernière séance.

Un joueur peut suivre plusieurs programmes différents en même temps. Si le même modèle est déjà actif chez lui, l’assignation depuis sa fiche propose d’archiver l’ancien avant d’activer le nouveau (Archiver et continuer) ; l’assignation groupée, elle, ignore ce joueur.

STRIVN enregistre la première fois où chaque joueur ouvre le programme qui lui est assigné. Sur la page du modèle, chaque joueur assigné affiche Vu le suivi de la date, ou Pas encore vu. Vous savez ainsi qui a pris connaissance du programme et qui ne l’a pas encore fait — utile pour relancer avant une échéance.

Côté joueur, le programme et son document sont accessibles dans Programmes & plans de l’app. Voir Consulter mes programmes.