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Análise de golos

A análise de golos responde a uma pergunta simples: de onde vêm os problemas de cada jogador? A sua equipa declara o que conta e o que qualifica. Regista durante o jogo. Depois percorre cada golo — marcado e sofrido — para dizer o que aconteceu.

Nada é imposto: o vocabulário é seu e a análise permanece opcional.

Vá a Definições da equipa → Vocabulário de jogo. Definem-se aí três famílias.

FamíliaO que éExemplo
Factosas ações que conta e atribuiRemate à baliza, Defesa, Passe decisivo
Papéisos lugares da cadeia de atribuição de um goloMarcador, Assistência, Desencadeador, Mau posicionamento
Dimensõesos eixos que qualificam um golo, cada um com os seus valoresZona de finalização, Lado da ação, Forma de marcar

A secção Factos do vocabulário de jogo: cada facto transporta a sua granularidade, a sua disponibilidade em direto e a sua visibilidade para o jogador

A ideia que simplifica tudo: um erro individual é um papel, exatamente como “assistência”. Só declara a que lado cada papel se aplica.

Carregar o modelo do desporto adiciona os itens do modelo que lhe faltam. Os seus itens existentes são mantidos e nada é duplicado. Pode recarregá-lo com segurança.

Seis desportos têm uma grelha pronta.

DesportoFactos propostos
FutebolRemate à baliza, Remate ao lado, Passe decisivo, Falta ganha, Falta perdida, Defesa, Defesa decisiva, Erro do guarda-redes
FutsalRemate à baliza, Remate ao lado, Falta acumulada, Passe decisivo, Defesa, Defesa decisiva, Erro do guarda-redes, Perda de bola no meio-campo próprio
AndebolPerda de bola, Sete metros marcado, Sete metros falhado, Remate falhado, Interceção, Bloqueio
BasquetebolPerda de bola, Triplo convertido, Lance livre convertido, Lance livre falhado
VoleibolAtaque vencedor, Erro de ataque, Erro de serviço, Erro de receção, Defesa baixa, Passe perfeito
RâguebiPlacagem efetuada, Placagem falhada, Ruck ganho, Penálti sofrido, Knock-on, Offload, Alinhamento ganho

O futebol também recebe uma grelha completa de papéis: marcador, assistência, desencadeador e depois sete erros individuais — mau posicionamento, não marcação, duelo no solo perdido, duelo aéreo perdido, leitura errada da trajetória, falta desnecessária, ausência de comunicação.

Todos os outros desportos recebem um modelo genérico curto: marcador, assistência e dois eixos (Zona, Momento). Completa-o você mesmo.

DefiniçãoEm quêO que decide
Granularidadeum factose conta por jogador, para o coletivo, ou ambos
Ativado em diretoum factose aparece como alvo na consola de jogo
Visível para o jogadorum factose chega ao portal do jogador
Aplica-se aum papel, uma dimensãogolos marcados, golos sofridos, ou ambos
Oferecer ao marcador delegadoum papelse viaja para a ligação do marcador delegado

Um facto carregado de um modelo chega ativado em direto. Não assinala nada para o ver na consola.

Uma dimensão transporta a sua própria lista de valores. Edita-os todos juntos: Editar, depois adiciona, renomeia ou limpa um valor, e depois guarda. Um valor cujo rótulo limpa é removido.

A secção Dimensões: cada eixo mostra a sua lista de valores por baixo do seu rótulo

  • Renomear não parte nada: a chave interna de um item nunca muda, por isso todo o histórico permanece ligado.
  • Arquivar remove o item dos seletores. O que já estava registado mantém o seu rótulo e continua a contar.
  • Um item arquivado pode ser restaurado. A sua chave nunca é entregue a um novo item: recriar o mesmo rótulo oferece-lhe o restauro em vez de uma duplicação.

Após cada alteração, o ecrã traz-o de volta ao item que acabou de editar.

Os seus factos, papéis e dimensões caem diretamente na consola. O guia jogo ao vivo cobre essas três superfícies em detalhe.

A partir do balanço de sessão de um jogo, o cartão Análise de golos abre o ecrã. A app percorre os golos um a um, por ordem, com o seu minuto e marcador já conhecidos.

Para cada golo:

  1. Preencha as Qualificações configuradas — um valor por dimensão.
  2. Complete as Atribuições: um papel, um jogador. Adicionar uma atribuição acumula quantas precisar.
  3. Guardar passa ao golo seguinte; o último leva-o ao resumo.

Um cartão de golo sofrido na análise: minuto, qualificação por dimensão e depois a cadeia de atribuição

A cadeia que digitou à beira do campo já está lá: corrige-a, não a reescreve.

Cada cartão de golo traz dois esquemas:

  • No campo: toque no sítio de onde partiu o golo;
  • Na baliza: toque na baliza onde a bola entrou. A baliza lê-se vista pelo rematador: a esquerda dele está à esquerda.

O que marcou ao vivo já está lá: corrige ou completa. Apagar retira um ponto. No teclado, as setas movem o ponto do campo e Delete apaga-o. A posição guarda-se com o resto do cartão.

O painel Vídeo guarda a sequência do golo. Adicionar o vídeo propõe duas fontes, uma ou outra:

  • Ligação da sequência: cole a ligação do Veo, YouTube, Vimeo, Hudl… Fica guardada tal como a colou, portanto com a sua sequência.
  • Ficheiro de vídeo: Escolher um ficheiro no telemóvel ou no computador. MP4, MOV ou WebM, 250 MB no máximo. Uma barra acompanha o envio.

Depois Adicionar. Cada vídeo reproduz-se conforme a sua fonte:

FonteO que vê
Ficheiro carregadoo vídeo reproduz-se no cartão
YouTube, Vimeoo vídeo reproduz-se no cartão; uma ligação do YouTube com um tempo começa nesse momento
Veoa pré-visualização da sequência e Ver a sequência no Veo, que a abre no Veo
HudlVer a sequência no Hudl, que a abre no Hudl
Outra ligaçãoAbrir o vídeo, num novo separador

Uma ligação do Veo abre-se no Veo: o que o Veo deixa reproduzir noutras páginas é o jogo inteiro, que começaria no pontapé de saída. A sequência e os seus desenhos Veo ficam no Veo.

Um golo tem até cinco vídeos, para vários ângulos da mesma ação. Colar duas vezes a mesma ligação não cria duplicados. Remover retira um vídeo; um ficheiro carregado é então apagado.

O ecrã compara o resultado registado com os golos listados e diz-o com clareza:

EstadoO que significa
Resultado registado + consistenteo resultado coincide com os golos listados
Resultado registado + divergenteo ecrã diz-lhe e não escolhe nenhum — adicione ou remova um golo
Resultado não registadoainda não existe resultado: introduza-o na análise, ou adicione os golos à mão

Um 0-0 registado lê-se “nada a analisar”. Não é o mesmo que um resultado em falta.

Adicionar um golo cria um golo à mão. É útil quando nenhum arranque de jogo foi iniciado. Um jogo registado a posteriori analisa-se exatamente como qualquer outro.

Um golo de um arranque que já não existe mostra-se em Golo de um arranque anterior: mantenha-o ou remova-o.

No fundo da análise, o resumo espalha os golos por cada uma das suas dimensões, marcados de um lado, sofridos do outro. Enumera o seu vocabulário: uma dimensão que criou aparece ali sem configuração adicional.

O resumo: cada dimensão espalha os golos analisados entre "Nós" e "Eles"

Uma célula vazia lê-se ”—”, nunca 0: nada registado não é o mesmo que zero.

Por baixo do resumo, o mapa dos golos analisados alterna entre Campo (de onde partem os golos) e Baliza (onde entram).

O resumo conta apenas os golos marcados como analisados. O contador no topo diz-lhe quantos faltam.

Os cartões não passam pela análise: leem-se tal como estão no separador Cartões, ao lado do separador Golos na página Estatísticas.

Em Estatísticas → Golos, o bloco Na baliza mostra onde entram os golos analisados, zona a zona, vistos pelo rematador: Golos marcados de um lado, Golos sofridos do outro. A linha “situados de” diz quantos golos analisados têm uma posição na baliza.

Se os seus remates e defesas forem situados ao vivo, cada zona traz também uma pequena taxa:

GrelhaNúmero pequeno
Eficácia por zona (golos marcados)os seus golos ÷ os seus remates enquadrados na zona
Defesas por zona (golos sofridos)defesas do seu guarda-redes ÷ remates enquadrados sofridos na zona

Uma zona vazia mostra ”—”. Abrir no campo leva ao separador Campo, que cruza a baliza com o sítio de onde partem os remates.

No perfil de um jogador, Os golos na baliza mostra os mesmos pontos só para os golos dele.

No perfil de um jogador, o cartão Itens recorrentes de jogo mostra os seus papéis e factos ao longo do período escolhido, dos mais frequentes aos menos. Clicar num item leva aos golos em causa.

O cartão de itens recorrentes: o mesmo mau posicionamento volta em três golos sofridos

O cartão conta os papéis transportados por golos explicitamente marcados como analisados. Uma cadeia guardada num golo que ainda não validou é trabalho em curso, não uma conclusão.

Cada facto do seu vocabulário torna-se um critério de relatório. Escolhe-o como qualquer outra métrica, sob o seu próprio rótulo.

Duas regras aí seguem as suas definições:

  • A granularidade decide onde o facto pode ser uma coluna. Um facto coletivo nunca se torna uma coluna de jogador.
  • Visível para o jogador decide se aparece nas superfícies do jogador. Um facto oculto permanece só para a staff.

Um facto arquivado mantém o seu rótulo nos relatórios já construídos. Simplesmente deixa de ser oferecido como nova coluna.

O assistente IA lê as suas análises e pode propor escrever uma para a sua aprovação: “qualifique o segundo golo sofrido como contra-ataque, lado esquerdo”. Transcreve o que dita — nunca adivinha um erro individual em seu nome.