Análise de golos
A análise de golos responde a uma pergunta simples: de onde vêm os problemas de cada jogador? A sua equipa declara o que conta e o que qualifica. Regista durante o jogo. Depois percorre cada golo — marcado e sofrido — para dizer o que aconteceu.
Nada é imposto: o vocabulário é seu e a análise permanece opcional.
Definir o seu vocabulário de jogo
Seção intitulada “Definir o seu vocabulário de jogo”Vá a Definições da equipa → Vocabulário de jogo. Definem-se aí três famílias.
| Família | O que é | Exemplo |
|---|---|---|
| Factos | as ações que conta e atribui | Remate à baliza, Defesa, Passe decisivo |
| Papéis | os lugares da cadeia de atribuição de um golo | Marcador, Assistência, Desencadeador, Mau posicionamento |
| Dimensões | os eixos que qualificam um golo, cada um com os seus valores | Zona de finalização, Lado da ação, Forma de marcar |

A ideia que simplifica tudo: um erro individual é um papel, exatamente como “assistência”. Só declara a que lado cada papel se aplica.
Começar a partir de um modelo
Seção intitulada “Começar a partir de um modelo”Carregar o modelo do desporto adiciona os itens do modelo que lhe faltam. Os seus itens existentes são mantidos e nada é duplicado. Pode recarregá-lo com segurança.
Seis desportos têm uma grelha pronta.
| Desporto | Factos propostos |
|---|---|
| Futebol | Remate à baliza, Remate ao lado, Passe decisivo, Falta ganha, Falta perdida, Defesa, Defesa decisiva, Erro do guarda-redes |
| Futsal | Remate à baliza, Remate ao lado, Falta acumulada, Passe decisivo, Defesa, Defesa decisiva, Erro do guarda-redes, Perda de bola no meio-campo próprio |
| Andebol | Perda de bola, Sete metros marcado, Sete metros falhado, Remate falhado, Interceção, Bloqueio |
| Basquetebol | Perda de bola, Triplo convertido, Lance livre convertido, Lance livre falhado |
| Voleibol | Ataque vencedor, Erro de ataque, Erro de serviço, Erro de receção, Defesa baixa, Passe perfeito |
| Râguebi | Placagem efetuada, Placagem falhada, Ruck ganho, Penálti sofrido, Knock-on, Offload, Alinhamento ganho |
O futebol também recebe uma grelha completa de papéis: marcador, assistência, desencadeador e depois sete erros individuais — mau posicionamento, não marcação, duelo no solo perdido, duelo aéreo perdido, leitura errada da trajetória, falta desnecessária, ausência de comunicação.
Todos os outros desportos recebem um modelo genérico curto: marcador, assistência e dois eixos (Zona, Momento). Completa-o você mesmo.
As definições de cada item
Seção intitulada “As definições de cada item”| Definição | Em quê | O que decide |
|---|---|---|
| Granularidade | um facto | se conta por jogador, para o coletivo, ou ambos |
| Ativado em direto | um facto | se aparece como alvo na consola de jogo |
| Visível para o jogador | um facto | se chega ao portal do jogador |
| Aplica-se a | um papel, uma dimensão | golos marcados, golos sofridos, ou ambos |
| Oferecer ao marcador delegado | um papel | se viaja para a ligação do marcador delegado |
Um facto carregado de um modelo chega ativado em direto. Não assinala nada para o ver na consola.
As dimensões e os seus valores
Seção intitulada “As dimensões e os seus valores”Uma dimensão transporta a sua própria lista de valores. Edita-os todos juntos: Editar, depois adiciona, renomeia ou limpa um valor, e depois guarda. Um valor cujo rótulo limpa é removido.

Renomear, reordenar, arquivar
Seção intitulada “Renomear, reordenar, arquivar”- Renomear não parte nada: a chave interna de um item nunca muda, por isso todo o histórico permanece ligado.
- Arquivar remove o item dos seletores. O que já estava registado mantém o seu rótulo e continua a contar.
- Um item arquivado pode ser restaurado. A sua chave nunca é entregue a um novo item: recriar o mesmo rótulo oferece-lhe o restauro em vez de uma duplicação.
Após cada alteração, o ecrã traz-o de volta ao item que acabou de editar.
Registar durante o jogo
Seção intitulada “Registar durante o jogo”Os seus factos, papéis e dimensões caem diretamente na consola. O guia jogo ao vivo cobre essas três superfícies em detalhe.
Percorrer os golos após o jogo
Seção intitulada “Percorrer os golos após o jogo”A partir do balanço de sessão de um jogo, o cartão Análise de golos abre o ecrã. A app percorre os golos um a um, por ordem, com o seu minuto e marcador já conhecidos.
Para cada golo:
- Preencha as Qualificações configuradas — um valor por dimensão.
- Complete as Atribuições: um papel, um jogador. Adicionar uma atribuição acumula quantas precisar.
- Guardar passa ao golo seguinte; o último leva-o ao resumo.

A cadeia que digitou à beira do campo já está lá: corrige-a, não a reescreve.
Os três estados do resultado
Seção intitulada “Os três estados do resultado”O ecrã compara o resultado registado com os golos listados e diz-o com clareza:
| Estado | O que significa |
|---|---|
| Resultado registado + consistente | o resultado coincide com os golos listados |
| Resultado registado + divergente | o ecrã diz-lhe e não escolhe nenhum — adicione ou remova um golo |
| Resultado não registado | ainda não existe resultado: introduza-o na análise, ou adicione os golos à mão |
Um 0-0 registado lê-se “nada a analisar”. Não é o mesmo que um resultado em falta.
Analisar um jogo sem arranque
Seção intitulada “Analisar um jogo sem arranque”Adicionar um golo cria um golo à mão. É útil quando nenhum arranque de jogo foi iniciado. Um jogo registado a posteriori analisa-se exatamente como qualquer outro.
Um golo de um arranque que já não existe mostra-se em Golo de um arranque anterior: mantenha-o ou remova-o.
Ler o resumo
Seção intitulada “Ler o resumo”No fundo da análise, o resumo espalha os golos por cada uma das suas dimensões, marcados de um lado, sofridos do outro. Enumera o seu vocabulário: uma dimensão que criou aparece ali sem configuração adicional.

Uma célula vazia lê-se ”—”, nunca 0: nada registado não é o mesmo que zero.
O resumo conta apenas os golos marcados como analisados. O contador no topo diz-lhe quantos faltam.
Ver os itens recorrentes de um jogador
Seção intitulada “Ver os itens recorrentes de um jogador”No perfil de um jogador, o cartão Itens recorrentes de jogo mostra os seus papéis e factos ao longo do período escolhido, dos mais frequentes aos menos. Clicar num item leva aos golos em causa.

O cartão conta os papéis transportados por golos explicitamente marcados como analisados. Uma cadeia guardada num golo que ainda não validou é trabalho em curso, não uma conclusão.
Encontrar os seus factos nos relatórios
Seção intitulada “Encontrar os seus factos nos relatórios”Cada facto do seu vocabulário torna-se um critério de relatório. Escolhe-o como qualquer outra métrica, sob o seu próprio rótulo.
Duas regras aí seguem as suas definições:
- A granularidade decide onde o facto pode ser uma coluna. Um facto coletivo nunca se torna uma coluna de jogador.
- Visível para o jogador decide se aparece nas superfícies do jogador. Um facto oculto permanece só para a staff.
Um facto arquivado mantém o seu rótulo nos relatórios já construídos. Simplesmente deixa de ser oferecido como nova coluna.
Perguntar ao assistente
Seção intitulada “Perguntar ao assistente”O assistente IA lê as suas análises e pode propor escrever uma para a sua aprovação: “qualifique o segundo golo sofrido como contra-ataque, lado esquerdo”. Transcreve o que dita — nunca adivinha um erro individual em seu nome.