Modelos de apresentação
Um modelo de apresentação é um esquema que a equipa reutiliza: as suas páginas, os seus blocos, as respetivas definições e a sua decoração. Uma apresentação criada a partir de um modelo parte dessa estrutura e depois calcula-se sobre o seu próprio contexto.
Gerir os modelos da equipa exige a permissão Gerir os relatórios de jogo.
Modelos da equipa e modelos de exemplo do strivn
Seção intitulada “Modelos da equipa e modelos de exemplo do strivn”Ao criar uma apresentação, são propostos dois tipos de modelos:
| Modelo da equipa | Modelo de exemplo do strivn | |
|---|---|---|
| De onde vem | Guardado pela sua equipa técnica | Fornecido pelo strivn: Balanço individual, Semana de treino, Relatório de jogo |
| Editável | Sim: mudar o nome, substituir, eliminar | Não: é um ponto de partida fixo |
| Gere-se em | Modelos de apresentação | — |
Para adaptar um modelo de exemplo à sua forma de trabalhar: crie uma apresentação a partir dele, retoque-a no editor e depois use Guardar como modelo. Passa a ser um modelo da equipa.
A página Modelos de apresentação
Seção intitulada “A página Modelos de apresentação”Abra-a com Modelos da equipa, no topo de Análises › Apresentações, ou a partir do menu … do editor (Modelos de apresentação).

Cada modelo mostra o seu número de páginas e o número de apresentações criadas a partir dele. As suas ações:
- Mudar o nome — um novo Nome do modelo e depois Guardar.
- Duplicar — uma cópia «… (cópia)», para retrabalhar sem mexer no original.
- Usar para a geração automática — ver mais abaixo.
- Eliminar — «Eliminar este modelo? As apresentações já criadas mantêm-se.»
Novo modelo cria um modelo a partir do modelo inicial do strivn; dê-lhe um nome e depois clique em Criar. Para lhe dar forma, o mais simples continua a ser editar uma apresentação e depois usar Guardar como modelo.
Guardar uma apresentação como modelo
Seção intitulada “Guardar uma apresentação como modelo”Dois caminhos:
- A partir do editor: menu … › Guardar como modelo. Escolha o destino:
- Atualizar o modelo de origem — o modelo de que a apresentação partiu;
- Substituir outro modelo da equipa — escolha qual: é substituído;
- Criar um modelo novo — com o Nome do novo modelo.
- A partir da lista: menu … de uma apresentação › Guardar como modelo, um Nome do modelo e depois Guardar (um novo modelo).
O que o modelo guarda, e o que deixa de fora:
| Guarda | Não guarda |
|---|---|
| As páginas, o seu nome e a sua ordem | Os textos que escreveu |
| Os blocos, o seu lugar e as suas definições | O jogador escolhido para a apresentação |
| A decoração | As datas do período |
| O tipo de contexto esperado | As apresentações já criadas a partir deste modelo (não mudam) |
Um modelo que espera um contexto
Seção intitulada “Um modelo que espera um contexto”Um modelo retém o que espera, nunca um valor: «um jogador e um período», «um período», «um jogo», ou nada. Se guardar o balanço de um jogador sobre 28 dias, o modelo espera um jogador e um período — não esse jogador, nem esses 28 dias.
Ao criar a partir deste modelo, a janela anuncia-o («Este modelo espera um jogador e um período.») e marca os campos como obrigatório: a apresentação não é criada sem eles.
O modelo da geração automática
Seção intitulada “O modelo da geração automática”Um modelo da equipa tem o distintivo Geração automática: é ele que serve para o relatório de jogo criado automaticamente depois da validação da importação GPS. Para o mudar, clique em Usar para a geração automática noutro modelo: «Este modelo serve agora para a geração automática.»
Uma equipa que ainda não tem nenhum modelo recebe, na primeira abertura, um modelo inicial Relatório de jogo, já designado.
Ver também
Seção intitulada “Ver também”- Apresentações — criar, o contexto, partilhar, as saídas.
- O editor de apresentações — compor as páginas.