Jogadores em teste
Um jogador em teste treina com o grupo durante um período definido (habitualmente 1–2 semanas) antes de o clube decidir contratá-lo. A STRIVN trata-o como um jogador ativo no dia a dia — convocações, presença, avaliações — mantendo-o fora das estatísticas da equipa e limitando o seu acesso ao portal. O teste fecha com uma decisão registada: Contratar, Não contratar ou Prolongar.
Para a gestão geral do plantel (arquivar, reativar, remover), ver Gerir o plantel.
Adicionar um jogador em teste
Seção intitulada “Adicionar um jogador em teste”- Abra Plantel e depois Introdução manual.
- Preencha o formulário (nome, apelido, telefone recomendado — alimenta o convite ao portal e permite à STRIVN reconhecer o jogador se ele voltar mais tarde).
- Ative Jogador em teste no fundo do formulário.
- Defina a Data de início do teste e a Data prevista de fim do teste e depois clique em Adicionar jogador.
O jogador entra imediatamente no plantel, com o crachá Teste, sem entrevista de integração: fica operacional desde a primeira sessão.
O que o estado de teste muda
Seção intitulada “O que o estado de teste muda”- No dia a dia, nada: o jogador recebe convocações, aparece nas presenças e pode ser avaliado após cada sessão.
- Estatísticas de equipa: é excluído das médias e agregações da equipa (carga de equipa, estado de forma coletivo, sinais, relatórios) para as suas bases continuarem honestas. Os seus dados individuais permanecem visíveis na sua página.
- Mensagens automáticas: não recebe as solicitações automáticas de jogador (check-in matinal, lembretes de RPE…). As convocações que envia chegam-lhe normalmente.
- Portal do jogador: o seu acesso está limitado à agenda, e apenas até à data prevista de fim do teste — nada além dessa data é visível para ele. Se prolongar o teste, o seu horizonte prolonga-se automaticamente.
Acompanhar o teste — o separador Teste
Seção intitulada “Acompanhar o teste — o separador Teste”A página do jogador ganha um separador Teste com o histórico de teste: datas, estado, cartão de avaliação e avaliações acumuladas.
| Estado | Significado |
|---|---|
| Teste em curso | O período está a decorrer, sem decisão registada. |
| Decisão devida | O fim previsto passou sem decisão — decida ou prolongue. |
| Contratado | O jogador foi mantido e convertido em jogador permanente. |
| Não contratado | O teste terminou sem contratação; o jogador está arquivado. |
As avaliações acumuladas listam as notas registadas durante a janela do teste através do balanço de sessão (presença, avaliação /10, observação). Clique numa linha para reabrir o balanço original — é a sua matéria-prima quando chega a hora de decidir.
Contratar, não contratar ou prolongar
Seção intitulada “Contratar, não contratar ou prolongar”A partir do separador Teste, três ações fecham ou prolongam o período:
- Prolongar — escolha um novo fim previsto. A agenda do jogador prolonga-se com ele.
- Contratar — o jogador torna-se permanente e mantém todo o seu histórico (avaliações, carga, presenças). Esta ação não pode ser desfeita.
- Não contratar — o jogador é arquivado, as suas futuras convocações são canceladas e as suas notificações desativadas. O relatório é obrigatório (as notas do cartão de avaliação permanecem opcionais, p. ex. se ele nunca apareceu); permanece legível na sua página, como o resto do histórico. Esta ação não pode ser desfeita.
Reabrir um teste anterior
Seção intitulada “Reabrir um teste anterior”Um jogador não contratado não reativa como um jogador normal: o seu caminho de regresso é um novo período de teste.
- Abra Plantel → Introdução manual e introduza o mesmo número de telefone do seu primeiro período.
- A STRIVN reconhece o jogador arquivado e propõe: “[Nome] é um jogador arquivado que já usa este número de telefone. Reabri-lo como novo teste?”
- Confirme com Reabrir [Nome] em teste — é criado um novo registo de teste com as suas próprias datas, e o histórico do primeiro período (relatório incluído) permanece legível no separador Teste.