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Testes físicos & auto-medição

Os testes físicos permitem registar uma medição (peso, altura, VAM…) para todo o plantel. Existem dois modos: o staff introduz os resultados, ou os jogadores introduzem os seus valores — é a automedição, ideal para recolher dados rapidamente sem ter de escrever tudo.

A partir de Testes físicos, clique em Nova campanha:

  1. Escolha (ou crie) a medição a registar — por exemplo Peso em kg.
  2. Indique a data da campanha.
  3. Em Quem introduz os resultados?, selecione o modo de introdução:
    • O staff introduz os resultados — introdução clássica pelo treinador.
    • Os jogadores introduzem os seus — campanha de automedição.
  4. Numa automedição, defina opcionalmente um Prazo de preenchimento.
  5. Clique em Criar e convidar os jogadores (quando é o staff a introduzir: preencha os resultados e depois Guardar a campanha).

Assim que uma campanha de automedição é criada, a STRIVN envia um convite a cada jogador ativo ou lesionado com acesso ao seu espaço de jogador (os jogadores à experiência não são convidados), em todos os canais disponíveis:

CanalCondição
EmailO jogador tem um endereço de email
WhatsAppO jogador tem um número de telefone e o seu plano inclui WhatsApp para os jogadores
Notificação pushO jogador ativou as notificações, por exemplo na app STRIVN Player

O email e a mensagem de WhatsApp contêm um link mágico pessoal que autentica o jogador e o leva diretamente ao formulário de introdução; a notificação push abre esse mesmo formulário.

A página da campanha oferece também um Link para partilhar com a equipa, que se copia com um clique. Cole-o no seu grupo de WhatsApp ou em qualquer outro canal: qualquer jogador da equipa pode abri-lo para introduzir o seu valor, depois de iniciar sessão no seu espaço de jogador, caso ainda não o tenha feito.

A página da campanha mostra o ponto da situação sempre que a abre:

  • Uma barra Respostas recebidas X / Y acompanha o progresso.
  • A tabela de resultados lista cada jogador, o seu valor e a unidade.
  • A secção Pendentes lista os jogadores que ainda não responderam.

Não há etapa de validação: os valores aparecem assim que os jogadores os introduzem. Um jogador pode alterar o seu valor enquanto o prazo não tiver passado. O dia do prazo está incluído; passado esse dia, a campanha fica encerrada e já não é possível introduzir valores.

Do lado do jogador, uma faixa lembra qualquer campanha pendente enquanto o valor não for introduzido. Ver Registar as minhas medidas.