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Glossário

A carga mais pesada que um jogador consegue levantar uma vez num exercício. É pessoal e acompanhada ao longo do tempo, e serve de referência para prescrever a força em percentagens: a mesma % dá um peso real diferente para cada jogador. Introduzido diretamente ou estimado a partir de uma série submáxima (Epley/Brzycki). Ver Força & 1RM.

O rácio entre a carga recente de um jogador e a sua carga habitual: carga nos últimos 7 dias ÷ (carga nos últimos 28 dias ÷ 4). À volta de 1, o jogador está a absorver aquilo a que está habituado; acima da zona de equilíbrio (0,8 a 1,3), risco de sobrecarga. É sempre medido, nunca estimado. Alimenta a cor de estado de forma. Ver Estado de forma e Carga de treino.

Três métricas de época por jogador: presença (treinos / jogos), conclusão dos programas e taxa de resposta ao check-in (30d). Calculadas a partir de dados já recolhidos, mostradas no perfil do jogador, no painel e no relatório semanal. As ausências justificadas (com motivo ou lesão) e os eventos cancelados são excluídos do cálculo. Ver Assiduidade.

O cálculo aplicado a uma métrica ao longo do período de um relatório: Total do período, Média do período, Último valor conhecido, Mínimo do período, Máximo do período ou Por 90 minutos. O treinador escolhe-a métrica a métrica — o nome de uma métrica já não transporta o seu cálculo. As seis agregações são propostas em todas as métricas. Ver Relatórios.

Síntese gerada por IA a partir das observações de um adversário: resumo do estilo de jogo, pontos fortes (a conter), pontos fracos (a explorar), formação provável e um plano sugerido. Uma proposta a rever — o treinador aceita, edita ou rejeita-a. Ver Scouting de adversários.

Jogador removido manualmente do plantel ativo (estado Inativo): deixa de aparecer nas convocações, nas multas e no quadro de disponibilidade, mas todo o seu histórico (check-ins, lesões, carga) é preservado. Reversível através de Reativar. Não confundir com Remover da equipa, que apaga permanentemente todos os dados pessoais (RGPD). Ver Gerir o plantel.

O intervalo de tempo de uma Evolução: Por jogo, Por semana ou Por mês. Deve ser pelo menos tão amplo quanto a medição — uma métrica diária como a fadiga não pode ser mostrada Por jogo. Ver Relatórios.

A pergunta que um relatório faz: Comparação (sujeitos entre si), Evolução (o valor ao longo do tempo) ou Distribuição (a parte de cada sujeito no total). A forma determina os tipos de gráfico disponíveis. Ver Relatórios.

Um jogador que treina com o grupo durante um período definido antes de o clube decidir contratá-lo. Com a etiqueta Teste, é convocado e avaliado como um jogador ativo, mas fica excluído das estatísticas da equipa e limitado à agenda no portal (até à data prevista de fim do teste). Fecha-se com Contratar, Não contratar (relatório obrigatório) ou Prolongar. Ver Jogadores em teste.

Vista em grelha jogador × dia que resume as respostas ao check-in da semana em curso. Ver Check-in de bem-estar.

Pedido de presença enviado a um ou mais jogadores para um evento. Os estados de resposta são: presente, ausente, limitado, incerto, pendente. Ver Convocações (RSVP).

Uma métrica de exercício já não se escreve: cada importação GPS acrescenta o valor dessa sessão ao histórico do exercício, e a média ponderada desse histórico torna-se o seu valor. O que a equipa técnica escreve é apenas um ponto de partida, útil antes da primeira sessão e guardado sob a medição. O número fica em calibração até 3 sessões e passa depois a confirmada — o mesmo vocabulário da RPE sentida. A menção «calibrado em 4 sessões» abre-se e mostra as sessões por trás do número. Ver Métricas de exercício.

O que uma sessão deverá produzir em distância, sprints ou acelerações, calculado antes da sessão a partir das métricas-chave dos exercícios na linha do tempo. É sempre mostrado com a sua taxa de cobertura, porque uma linha do tempo contém blocos sem exercício. Apenas indicativo — não alimenta nenhum cálculo de carga. Ver Métricas de exercício.

Um bloco do plano guardado como modelo reutilizável (Guardar como bloco-tipo). Pessoal do treinador, segue-o de uma equipa para outra e volta a usar-se a partir da biblioteca do plano, grupo Os meus blocos-tipo. Veja Sessão em direto.

Estrutura do plano em que os grupos rodam por várias estações, com um número de voltas e uma duração de volta. Em direto, o sino toca as rotações, o mostrador indica a volta em curso e a tabela Quem vai para onde segue os grupos de estação em estação. Veja Sessão em direto.

Pequeno questionário de bem-estar preenchido pelo jogador todas as manhãs antes da sessão: fadiga, sono, stress e, consoante a configuração da equipa, outros indicadores. Principal fonte do ciclo de desempenho. Ver Check-in de bem-estar e Fazer o meu check-in.

Bloco de treino de força em que os exercícios se encadeiam em rondas: série 1 de cada estação, depois série 2, sem descanso entre estações. O descanso fica no fim da ronda. Ver Força & 1RM.

Vídeo anexado ao material de scouting de um adversário: uma ligação (YouTube, Vimeo, Veo, Hudl…) ou um ficheiro enviado (até 250 MB, mp4/mov). Reutilizável num relatório como uma nota ou uma foto: YouTube e Vimeo reproduzem na página, as ligações Veo/Hudl abrem na plataforma de origem. Ver Relatórios de scouting.

A diferença entre a carga externa (GPS) e a carga interna (sRPE) de um jogador: quando o rácio externa ÷ interna desce bem abaixo da sua base de 28 dias, o jogador faz menos trabalho mecânico para o mesmo esforço percebido — sinal de fadiga oculta. Mostrado no separador GPS.

Um ficheiro (PDF, imagem ou documento Office) carregado pela staff e partilhado com toda a equipa ou com uma seleção de jogadores, que o leem no separador Documentos do portal. Distinto de um ficheiro anexado a um programa. A staff acompanha a primeira abertura por jogador (Visto / Não visto), com os marcadores Inacessível e Fora de alcance. Ver Documentos.

Espaço onde o treinador reúne os exercícios de treino: ligações (TikTok, X, Instagram, Facebook), fotos, vídeos, esquemas táticos e notas de texto. Cada exercício pode ser arquivado (privado) ou publicado (partilhado com a equipa), organizado em pastas e etiquetas, e depois anexado a uma sessão no calendário. Ver Biblioteca de exercícios.

Fila de capturas de exercícios (ligações, fotos, vídeos) ainda não arrumadas. Nada ali é visível para a equipa até o treinador arquivar ou publicar. Ver Biblioteca de exercícios.

Carga semanal total × monotonia: combina o volume e a falta de variação da carga. Uma tensão elevada é um sinal de fadiga a vigiar, sobretudo combinada com um ACWR fora da zona ótima. Ver Carga de treino.

Um valor que descreve o que um exercício produz: distância, sprints, RPE alvo, jogadores, área. Definido pela staff no próprio exercício, ancorado a uma duração de referência. As métricas cumulativas (distância, sprints) escalam com a duração do bloco; as métricas intensivas (RPE, jogadores, área) permanecem inalteradas. Ver Métricas de exercício.

O quão uniforme foi a carga de treino de um jogador durante uma semana: carga média diária ÷ desvio padrão diário. Uma monotonia elevada significa cargas muito semelhantes dia após dia (pouco descanso relativo), o que aumenta o risco de lesão com a mesma carga total. Sempre medida, nunca estimada. Ver Carga de treino.

Estado de resposta intermédio: o jogador estará presente mas com uma restrição (lesão ligeira, carga reduzida). Diferente de presente (participação total) e de ausente. Ver Convocações (RSVP).

Visão geral de uma equipa adversária: plantel e jogadores a vigiar, observações, quadros táticos, fotos e análise tática com IA, agregados a partir das sessões de scouting. O ponto de partida para um relatório de jogo. Ver Scouting de adversários.

Um bloco datado dentro de uma época — pré-época, competição, pausa, afunilamento… — com um objetivo semanal e uma semana-modelo. Os ciclos não podem sobrepor-se e devem permanecer dentro das datas da época. Cada nova semana do planeador herda o seu ciclo (uma cópia, nunca uma ligação em tempo real). Ver Época & ciclos.

O estado de prontidão de cada jogador para o dia, classificado verde / amarelo / vermelho. Parte sempre de um check-in real (um estado medido); entre check-ins, a STRIVN não o deixa envelhecer — o modelo projeta a fadiga dia a dia a partir do último check-in, impulsionado pela carga de treino (cada sessão ou jogo aumenta-a, o descanso baixa-a). Só a fadiga é estimada — a carga e o ACWR são sempre medidos. Uma estimativa transporta uma confiança (0–100%) que desce quanto mais antigo for o último check-in, ou quando as sessões decorrem sem a sua carga (RPE, duração) registada; abaixo do limiar, o jogador passa a “Por re-verificar” (sem cor definida, excluído das contagens de risco). Sem nenhum check-in utilizável, o estado é desconhecido. Mostrado no painel do jogador e no ecrã de staff Estado de forma (estados medidos assinalados como tal, estimativas marcadas “Estimado · X%”).

A unidade básica do scouting: um texto de análise (digitado ou ditado) com um quadro tático, clipes de vídeo e fotos anexados, ligado a um jogador adversário e a etiquetas táticas. Ver Scouting de adversários.

Indicador agregado (vermelho / verde) que sintetiza o bem-estar e a carga de um jogador para atrair a atenção da staff. Vermelho = risco, verde = bom estado. Ver Painel & sinais.

A duração em que as métricas-chave de um exercício são medidas. Obrigatória assim que uma métrica é definida: “1.200 m” não significa nada sem ela; “1.200 m em 15 min” escala para qualquer duração de bloco. Ver Métricas de exercício.

Todos os jogadores de uma equipa, com a sua posição, estado (ativo / inativo) e dados de contacto. Acessível a partir do menu Plantel.

Uma escala de 1–10 da intensidade percebida de uma sessão. Introduzido pelo treinador no balanço de sessão e pelos jogadores no seu check-in pós-sessão ou através de um pedido direto após a sessão. Cruzado nos resultados de sessão.

Média das RPE que os jogadores deram a um exercício, bloco a bloco, nas sessões coletivas em que correu na equipa — a não confundir com a RPE alvo, que a equipa técnica declara na ficha do exercício, nem com a RPE planeada num bloco de sessão. As respostas fora do P10–P90 do exercício são descartadas acima de 10 respostas. O número fica em calibração até 3 sessões com pelo menos 2 respostas cada em mediana, passando depois a confirmada. Indicativa: nenhum cálculo de carga a lê. Visível na ficha do exercício e no seu cartão na biblioteca.

Documento específico de um jogo composto a partir do material do dossiê de um adversário (notas, quadros táticos, fotos), anexado a um ou mais jogos e partilhado com jogadores e staff. Permanece um rascunho privado até ser partilhado; no lado do jogador é só de leitura e só visível para um destinatário convocado para o jogo. Ver Relatórios de scouting e Ver um relatório de scouting.

Um momento datado de observação (um jogo ao vivo, um vídeo, uma pesquisa) ao qual se anexa todo o material recolhido sobre um adversário: notas ricas, quadros, clipes, fotos e folha de jogo. Ver Scouting de adversários.

O período de referência da equipa (nome, data de início, data de fim), definido nas definições. As vistas de “época” ancoram-se a ele. Fecha-se para começar uma nova: a época antiga é arquivada só de leitura, nada é apagado. Transporta os ciclos de periodização. Ver Época & ciclos.

Página de lista que mostra as sessões passadas com o seu estado de balanço de sessão e as taxas de resposta dos jogadores. Acessível a partir do menu Resultados de sessão. Ver Balanço de sessão.

Relatório preenchido pelo treinador após um treino ou jogo: RPE percebido, duração real, avaliação da sessão, notas livres. Cruzado com o feedback dos jogadores — dado no check-in do dia seguinte, ou mais cedo se Pedir feedback após a sessão foi ativado ao criar o evento. Ver Balanço de sessão e Calendário & eventos.

Indicadores de bem-estar agregados (fadiga, sono, stress, dor, motivação) a partir dos check-ins dos jogadores. Acessíveis a partir do menu Sinais. Ver Check-in de bem-estar.

Contador de check-ins consecutivos de um jogador. Exibido no seu painel pessoal para incentivar a consistência.

Uma parte de uma sessão à qual um ficheiro GPS pode ser associado: uma parte num jogo (vocabulário fechado, próprio da modalidade), um bloco do plano num treino. Importar por subelemento em vez de para toda a sessão não muda o que é medido, mas faz com que o valor da sessão seja reconstruído a partir dos subelementos, métrica a métrica, segundo o modo de agregação definido. Um ficheiro que cobre toda a sessão prevalece sempre. Ver GPS — blocos de velocidade.

Um bloco de dois ou três exercícios alternados num treino de força: o jogador faz a série 1 de cada um, depois a série 2, sem descanso entre exercícios. O executor do portal guia a alternância (“Supersérie A · 1/2”, “Direto para: …”). Ver Força & 1RM e A minha sessão de força.

A velocidade de execução de uma série de força, escrita em quatro batidas (p. ex. 3010: 3 s de descida, 1 s de subida). O jogador recebe-o em palavras simples no seu executor: “3 s de descida · 1 s de subida”. Ver A minha sessão de força.

Documento interno de um clube que lista os comportamentos esperados e as respetivas multas. A STRIVN pode importá-lo (PDF, foto ou folha de cálculo) para construir o catálogo de multas. Ver Multas.

Separador da página Resultados de sessão que agrega o histórico de balanços: avaliação média e intensidade, evolução semanal, perfil por dia da semana, repartição por tipo, ranking de jogadores e observações automáticas. Filtrável por período e tipo. Ver Balanço de sessão.

Aplicação móvel para jogadores (iOS e Android). Dá acesso às convocações, aos check-ins, ao calendário da equipa e às notificações. Ver A app STRIVN Player.

Funcionalidade que envia um lembrete apenas aos jogadores pendentes de uma convocação, sem notificar os que já responderam. Ver Convocações (RSVP).

Carga de sessão cumulativa (RPE × duração) por jogador ao longo de um período contínuo. Acessível a partir do menu Carga de equipa.

O tipo de público de uma equipa: Adultos / seniores, Jovens (adolescentes) ou Crianças. Determina se os jogadores têm acesso direto à app, se é exigido consentimento parental e se certas funcionalidades (multas, check-ins, GPS) estão disponíveis. Escolhido na criação da equipa, editável depois apenas pelo treinador principal. Ver Equipas jovens & consentimento parental.

Autorização dada por um pai/mãe ou tutor para um jogador menor, propósito a propósito (participação no clube, bem-estar/saúde, GPS/carga, foto), através de uma ligação WhatsApp pessoal. Uma caixa não assinalada conta como recusa; o pai pode retirá-la a qualquer momento através de uma nova ligação. Ver Equipas jovens & consentimento parental.

Espaço onde um pai/mãe ou tutor, depois de dar o consentimento, cria o seu próprio acesso (telefone + palavra-passe) para acompanhar o calendário do filho e responder às convocações em seu nome. Um pai com vários filhos no clube escolhe o filho ativo e pode alternar. Ver Portal dos pais.

O nome que um treinador dá a uma soma de zonas do seu export GPS — por exemplo Aeróbico = Zona 1 + Zona 2 + Zona 3. As faixas não são uma lista fixa: cada equipa define as suas nas definições. Uma faixa transporta um objetivo por medida (distância e tempo) e lê nas duas se as suas zonas estiverem mapeadas nas duas colunas. Ver GPS — faixas de velocidade.

Uma faixa de velocidade tal como o fornecedor GPS a entrega — numerada (Zona 1, Zona 2…), em distância e frequentemente também em tempo. Uma zona é mapeada uma vez para as suas colunas de export e permanece o tijolo de que as faixas de velocidade são feitas. Uma zona não mapeada não aparece em lado nenhum. Ver GPS — faixas de velocidade.

Ligar um jogador a um papel num golo específico: marcador, assistência, desencadeador, mas também “mau posicionamento” num golo sofrido. Um golo aceita tantas atribuições quantas forem necessárias, e o rótulo do papel é congelado no momento em que é guardado — renomear o papel mais tarde não reescreve o histórico. Ver Análise de golos.

A sequência ordenada de papéis por trás de um golo. É introduzida à beira do campo assim que o seu vocabulário declara pelo menos três papéis de crédito, e pré-preenche o balanço pós-jogo: corrige, não reescreve. O mesmo jogador pode ocupar dois papéis nela. Ver Jogo ao vivo.

Um eixo que qualifica um golo, com a sua própria lista de valores: zona de finalização, lado da ação, tipo de ação, forma de marcar, momento. As dimensões são suas — o resumo do jogo enumera-as sem conhecer nenhuma pelo nome. Ver Análise de golos.

Uma ação que a sua equipa conta e atribui: remate à baliza, defesa, passe decisivo. Cada facto transporta a sua granularidade (por jogador, coletivo, ou ambos), a sua disponibilidade em direto e a sua visibilidade para o jogador — um facto subjetivo como “defesa decisiva” fica oculto do portal. Ver Análise de golos.

O valor que dá a uma dimensão num golo específico: “área de penálti”, “contra-ataque”, “cabeceamento”. Um golo aceita um valor por dimensão, e nenhum é obrigatório. Dá-os à beira do campo, no ecrã Qualificar o golo, e depois corrige-os no balanço pós-jogo. Ver Jogo ao vivo.

Os factos, papéis e dimensões que a sua equipa declara. A app inclui um modelo de partida por desporto, que carrega e depois altera livremente. Um item é renomeado sem partir nada e arquivado sem perder histórico: sai dos seletores, o que foi registado continua a contar. Ver Análise de golos.