Força & 1RM
O módulo Força permite ao seu preparador físico avaliar a força máxima de cada jogador (1RM), compor treinos estruturados em percentagem do 1RM, atribuí-los ao calendário — e depois deixar cada jogador executá-los com o seu próprio peso, calculado automaticamente.
A ideia-chave: prescreve uma percentagem que é a mesma para todo o plantel (p. ex. “Agachamento 4×5 a 80%”), mas a strivn mostra um peso real diferente para cada jogador com base no seu 1RM pessoal.
O módulo é ativado por equipa (uma definição de implementação). As ações exigem staff com a permissão Gerir programas.
Definir as suas preferências
Seção intitulada “Definir as suas preferências”Abra primeiro Definições de treino — conduzem todos os cálculos de peso:
| Definição | Finalidade |
|---|---|
| Unidade | Quilogramas (kg) ou libras (lb) |
| Arredondamento de barra / máquina | Arredonda o peso total para o degrau mais próximo (p. ex. 2,5) |
| Arredondamento de halteres | Arredonda a carga por mão (p. ex. 1,0) |
| Fórmula de estimativa do 1RM | Epley ou Brzycki — usada quando um 1RM é estimado a partir de uma série |
| Teto de repetições | Acima disto, uma estimativa é assinalada como não fiável |
| Atualização automática do 1RM | Propor ao treinador (recomendado), Atualizar automaticamente, ou Não fazer nada |
Avaliar os 1RM
Seção intitulada “Avaliar os 1RM”Vá a Avaliações 1RM.

- Marque os exercícios testáveis. Escolha os exercícios da biblioteca onde um 1RM faz sentido (Agachamento, Supino…).
- Selecione um exercício para abrir a sua grelha de entrada, uma linha por jogador.
- Introduza o máximo de cada jogador, de duas formas:
- Direto — digita o 1RM em kg.
- Estimado — introduz uma série submáxima (repetições × peso); a strivn recalcula o 1RM ao vivo com a fórmula escolhida.
- Guardar. O 1RM “atual” de um jogador é sempre o valor mais recente.
Construir um treino
Seção intitulada “Construir um treino”Abra Treinos → Novo treino para o construtor.
- Dê-lhe um Título e um Foco (p. ex. “Membros inferiores”).
- Adicione blocos. Cada bloco é uma Série reta, uma Supersérie (exercícios alternados) ou um Circuito (rondas).
- Em cada bloco, adicione exercícios. Para cada um, escolha a base de carga:
- % 1RM — o peso real é calculado a partir do 1RM do jogador (modo principal);
- kg — um peso fixo que digita;
- RPE — uma intensidade percebida;
- PC — peso corporal.
- Preencha as séries (repetições, intensidade, tempo, descanso). O botão + 3 séries idênticas duplica rapidamente uma série (prático para o carregamento em ondas).
- Use a pré-visualização por jogador para ver o peso real de cada um, série a série. Os jogadores sem 1RM mostram “a testar”.
- Guardar como rascunho e depois assinale Publicado quando o treino estiver pronto a atribuir.
Superséries e circuitos
Seção intitulada “Superséries e circuitos”Num bloco de Supersérie ou Circuito, os exercícios formam um grupo alternado. O construtor mostra-o: rótulos A1 / A2, uma via azul a ligar os exercícios e uma linha que indica como o bloco se executa.

O jogador executa o bloco ronda a ronda: série 1 de cada exercício, depois série 2, e assim por diante. Dentro de uma ronda encadeia os exercícios sem descanso — o descanso que define nas séries fica no fim da ronda.
A ficha de exercício segue o jogador
Seção intitulada “A ficha de exercício segue o jogador”O que quer que coloque num exercício da biblioteca — indicações escritas, uma foto, um vídeo — aparece no executor do jogador em Como fazer. Um grupo muscular por exercício também alimenta a repartição muscular do treino (as fichas no topo do construtor).
Atribuir um treino e ajustar por jogador
Seção intitulada “Atribuir um treino e ajustar por jogador”A partir de um evento de calendário de treino, abra o seu plano:

- Atribua um treino publicado. Cada jogador convocado recebe-o com os seus próprios pesos. Também pode começar a partir do próprio treino (Atribuir a um evento) ou do planeador de carga, que lista os eventos de treino da semana.
- Ajuste um jogador se necessário:
- Escalar — reduzir/aumentar a sua carga numa percentagem (p. ex. 60% para um regresso ao jogo);
- Excluir — removê-lo da sessão;
- Trocar um exercício ou fixar um peso absoluto (através do assistente IA).
- O plano por jogador mostra o peso resolvido de cada um, ajustes incluídos.
Acompanhar a conclusão
Seção intitulada “Acompanhar a conclusão”No plano de treino:
- um crachá de conclusão por jogador (p. ex.
3/4 séries) mostra quem fez o trabalho; - a secção Novos recordes propostos lista os 1RM a atualizar quando um jogador levantou mais pesado do que o seu máximo registado. Confirmar para atualizar o seu 1RM, ou Ignorar a proposta.
A carga de cada sessão de força flui automaticamente para a página Carga de treino (gráficos e ACWR).
Conduzi-lo com o assistente IA
Seção intitulada “Conduzi-lo com o assistente IA”O assistente IA pode fazer tudo em linguagem simples: “regista o 1RM de agachamento do Jean: 5 repetições a 100 kg”, “gera um treino de força de pernas com 3 blocos”, “atribui a sessão de quarta-feira”, “escala o Jean para 60% para o seu regresso”. Cada ação é proposta e depois confirmada por si antes de ser executada.
Para jogadores
Seção intitulada “Para jogadores”Ver o guia do jogador: A minha sessão de força.