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Apresentações

Uma apresentação é um documento de páginas 16:9 com as cores do seu clube: números e tabelas calculados a partir dos seus dados, gráficos, fotos, quadros táticos, vídeos, os seus textos e uma decoração (faixas, formas, pictogramas). Compõe-a uma vez e depois projeta-a numa reunião, exporta-a em PDF ou envia-a por link.

Os usos típicos: o balanço individual de um jogador para uma conversa, a semana de treino do grupo, o relatório de jogo que mostra à segunda-feira.

Encontra-as em Análises › Apresentações (o separador ao lado de Dashboards) e, no caso do relatório de jogo, também a partir da página do jogo.

Análises › Apresentações lista as suas apresentações e as que a equipa técnica partilha consigo.

A lista de apresentações, com os filtros Contexto e Autor

  • Cada linha mostra o nome e um distintivo — Privada, Partilhada ou Automática —, depois o contexto (o jogador, o período ou o jogo), o autor e a data da última alteração.
  • Abrir mostra a apresentação em leitura, Editar abre o editor, Ecrã inteiro projeta-a, PDF exporta-a.
  • O menu … (Mais ações) reúne Partilhar com a equipa técnica ou Tornar privada, Duplicar, Guardar como modelo e Eliminar.

Dois filtros restringem a lista:

FiltroOpções
ContextoTodos, Jogo, Período, Jogador ou Sem contexto
AutorTodos, Eu, um membro da equipa técnica, ou Sem autor (uma apresentação cujo autor saiu da equipa)

Clique em Nova apresentação. A janela propõe três pontos de partida:

Ponto de partidaO que obtém
Página em brancoUma capa e depois as suas próprias páginas.
Modelo da equipaAs páginas de um modelo guardado pela equipa técnica (consulte Modelos de apresentação).
Modelo de exemplo do strivnUm ponto de partida pronto a usar: Balanço individual, Semana de treino ou Relatório de jogo.

A janela Nova apresentação: modelo de exemplo Balanço individual, com o período e o jogador esperados

Os três modelos de exemplo do strivn:

ModeloPáginasContexto esperado
Balanço individualCapa, Carga de treino, Forma do dia, Estatísticas em destaque, Pontos para a conversaUm jogador e um período
Semana de treinoCapa, Carga da semana, Forma do grupo, DestaquesUm período
Relatório de jogoCapa, Resumo do jogo, Desempenhos em destaque, Estatísticas por jogador, ConclusãoUm jogo

Para criar uma apresentação:

  1. Escolha o ponto de partida (e o modelo).
  2. Dê-lhe um Nome — por exemplo «Balanço de meio da época». Sem nome, fica com o nome do modelo.
  3. Defina o Contexto: o Período e/ou o Jogador. Por baixo dos modelos, uma frase diz o que esperam («Este modelo espera um jogador e um período.») e os campos necessários são marcados como obrigatório.
  4. Clique em Criar a apresentação. O editor abre-se.

Uma nova apresentação é sempre privada: «Apresentação criada. Fica privada até a partilhar.»

O contexto diz sobre o que é a apresentação: um jogo, um período, um jogador, ou um jogador num período. Os blocos de dados — números-chave, tabelas, gráficos, vistas inseridas — calculam-se sobre esse contexto. Mude o jogador e todo o balanço passa a falar do novo jogador.

O contexto propaga-se aos blocos que o seguem; um bloco desligado mantém as suas próprias definições

  1. O contexto da apresentação (período, jogador ou jogo).
  2. Os blocos que seguem o contexto recalculam-se quando ele muda.
  3. Um bloco em que desmarcou Segue o contexto mantém o seu próprio período e os seus próprios jogadores (consulte O editor).

Os períodos possíveis: Um jogo, Uma semana (na próxima semana, esta semana, na semana passada, há duas semanas), Últimos dias (7, 28 ou 84), Últimos jogos (1, 3, 5 ou 10), A época ou Datas.

Um período relativo («os últimos 28 dias», «na semana passada») é fixado em datas no momento da criação. Um balanço criado hoje sobre os últimos 28 dias fala sempre desses 28 dias, mesmo que o abra no próximo mês: a apresentação não muda sem que dê por isso.

No editor, a pastilha de contexto, no topo do ecrã, indica-o: Datas fixadas: de … a …. Para a atualizar, clique em Recalcular a partir de hoje.

O contexto de um balanço: datas fixadas e botão Recalcular a partir de hoje

No editor, clique na pastilha de contexto, altere o período, o jogador ou o jogo e depois clique em Aplicar. Os blocos que seguem o contexto recalculam-se.

Os seus textos, esses, não se reescrevem. Se houver textos escritos no contexto anterior, uma confirmação Mudar o contexto? identifica-os: mantêm-se, marcados A rever, até que os reveja, os corrija ou os volte a gerar.

Mudar o contexto: os textos escritos no contexto anterior passam a «A rever»

Ciclo de vida de uma apresentação: privada, partilhada com a equipa técnica e depois projetada, exportada ou enviada por link

  1. Privada — na criação. Só o autor a vê; para os outros membros da equipa técnica, não existe.
  2. Partilhada — depois de Partilhar com a equipa técnica (no menu … da lista, no topo da página de leitura ou no editor). Toda a equipa técnica a vê na sua lista. Tornar privada recupera-a (só o autor o pode fazer) — é a seta a tracejado.
  3. Ecrã inteiro, 4. PDF e 5. link público: as saídas, detalhadas mais abaixo.

Quem pode editar uma apresentação partilhada? O seu autor e os membros da equipa técnica que têm a permissão Gerir os relatórios de jogo. Os outros leem-na; se a quiserem retrabalhar, Duplicar para editar dá-lhes uma cópia privada.

Abrir mostra a apresentação página a página. No topo: Partilhar com a equipa técnica, Duplicar, Eliminar e Editar a apresentação; logo abaixo, a barra das saídas.

A apresentação em leitura, com as suas saídas: Ecrã inteiro, Exportar em PDF, Partilhar

  • Ecrã inteiro projeta a apresentação para uma reunião ou para o ecrã do balneário. Mude de página com as setas, a barra de espaço ou deslizando; Esc para sair.
  • Exportar em PDF prepara o ficheiro («A preparar o PDF…») e depois propõe Descarregar o PDF com a data em que foi gerado. Cada pessoa recebe um PDF gerado com os seus direitos: um bloco que não pode ver não aparece. Um vídeo passa a ser uma imagem com um código QR.
  • Uma página oculta no editor não aparece em ecrã inteiro, no PDF nem no link público.
  • Uma tabela longa continua em páginas seguintes, com o cabeçalho repetido, tanto na leitura como no PDF.

O modo ecrã inteiro: uma página de cada vez, setas e contador em baixo

Partilhar (na barra das saídas) abre o painel Link público: um link só de leitura, com as cores do clube, que mostra a apresentação atualizada, sem conta strivn. É a forma de enviar um relatório a um jogador, a um encarregado de educação ou à direção.

O painel Link público: expiração, iniciais, vistas médicas excluídas por predefinição

DefiniçãoEfeito
Expiração7 dias, 30 dias (predefinição) ou Nunca.
Substituir os nomes dos jogadores pelas iniciaisOs nomes do plantel são substituídos nas tabelas, nos cartões e nos textos.
Incluir as vistas médicas e de bem-estarDesmarcado por predefinição: lesões, disponibilidade, estado de forma e bem-estar ficam excluídos do link.

Antes de criar o link, o painel resume o que ficará visível («13 vistas publicadas, 1 oculta: …»). Depois, Copiar copia o endereço, o painel indica a expiração e o último acesso, Gerar um novo link substitui o anterior (que deixa de funcionar) e Revogar desativa-o.

  • Numa equipa jovem, nenhuma foto aparece no link público.
  • Num telemóvel, o link convida a rodar o ecrã para ver as páginas em grande e propõe descarregar o PDF.
  • Marcar como enviado apenas regista a data de envio («Enviado em …»): o strivn não envia nada por si.
  • Eliminar uma apresentação desativa o seu link público e apaga os seus PDF.

Quando valida a importação GPS de um jogo, o strivn cria automaticamente o rascunho do relatório de jogo, a partir do modelo designado para a geração automática (consulte Modelos de apresentação). Tem o distintivo Automática, é partilhado com a equipa técnica de imediato e a IA redige um primeiro rascunho dos textos a partir dos números do jogo.

Na página do jogo, o bloco Relatório do jogo acompanha o seu estado: «A gerar o relatório…», depois Rascunho pronto e Abrir o relatório. Sem importação GPS, Criar o relatório do jogo gera-o a pedido. Para um segundo relatório com outro modelo, escolha o Modelo e depois clique em Criar outro relatório.

O bloco Relatório do jogo na página do jogo

Esse relatório mantém o seu jogo e continua partilhado. Para um relatório privado, ou sobre outro jogo, crie uma apresentação a partir do modelo de exemplo Relatório de jogo, ou duplique-o.

  • Duplicar cria uma cópia privada, sua, com as páginas, os textos e o contexto: «Cópia criada: é privada e sua.» Chama-se «… (cópia)», depois «(cópia 2)», «(cópia 3)»… O link público, os PDF e a data de envio não passam para a cópia.
  • Eliminar é definitivo. Se a apresentação tiver um link público, a confirmação avisa que ele deixará de funcionar.
AçãoQuem
Criar uma apresentaçãoToda a equipa técnica, exceto o delegado
LerO autor; toda a equipa técnica depois de partilhada
Editar, eliminar, criar o link públicoO autor; depois de partilhada, também os membros com Gerir os relatórios de jogo
Partilhar com a equipa técnica, tornar privadaO autor
Relatório de jogo a partir da página do jogo, modelos da equipaOs membros com Gerir os relatórios de jogo
Projetar, exportar em PDFQualquer pessoa que possa ler a apresentação

O assistente pode construir uma apresentação completa numa frase, em rascunho privado e sem cartão de confirmação, e depois ajustá-la pela conversa: ver Construir uma apresentação com o assistente. Depois de a apresentação ser partilhada, compõe-na com um cartão a confirmar antes de escrever:

  • criar uma apresentação — «o balanço do João nas últimas 6 semanas», «a semana de treino», «o relatório do jogo de sábado» — a partir de um modelo da equipa, de um modelo de exemplo do strivn ou de uma página em branco, com o seu contexto;
  • escrever o texto de um bloco (só cita números presentes na apresentação) ou voltar a gerar o primeiro rascunho;
  • compor as páginas: adicionar, mover, ocultar ou mudar o nome de páginas; colocar, redimensionar ou retirar blocos; inserir uma vista de um dashboard ou uma pergunta guardada, um quadro tático, um vídeo; colocar decoração; mudar o contexto;
  • duplicar, guardar como modelo e partilhar com a equipa técnica.

Ficam para fazer no ecrã, de propósito: eliminar, criar ou revogar um link público, exportar o PDF, marcar como enviado, tornar privada, escolher uma foto, desenhar um quadro tático, marcar Já reli e gerir os modelos da equipa (mudar o nome, designar, eliminar).