Assiduidade
A Assiduidade responde a uma pergunta que a STRIVN não conseguia resumir até agora: ao longo da época, este jogador está presente e responsivo? Três métricas são calculadas automaticamente a partir dos dados que já recolhe — sem qualquer introdução adicional — e são apresentadas em três locais: a ficha do jogador, o painel de controlo e o relatório semanal.
As três métricas
Seção intitulada “As três métricas”| Métrica | O que mede |
|---|---|
| Assiduidade de época | Parte dos eventos a que o jogador assistiu, dividida em Treinos vs Jogos |
| Conclusão dos programas | Parte das tarefas dos programas concluídas nos programas ativos do jogador |
| Respostas aos check-ins (30d) | Parte dos dias em que um check-in foi enviado ao jogador e respondido, nos últimos 30 dias |
Cada métrica vem com um mini-gráfico de 12 semanas que mostra a tendência num relance (verde = bom, laranja = atenção, vermelho = baixo).
Na ficha do jogador
Seção intitulada “Na ficha do jogador”Abra um jogador a partir do Plantel, separador Visão geral: o cartão Assiduidade mostra as suas três percentagens de época.
- A Assiduidade de época mostra o valor global e depois a divisão em Treinos e Jogos — útil para detetar um jogador que treina diligentemente mas falha os jogos, ou o contrário.
- O Programa só aparece se o jogador tiver um programa ativo; caso contrário, a linha fica oculta (nunca é mostrada como 0%).
- As Respostas aos check-ins (30d) mostram ”—” até um check-in ter sido efetivamente enviado no período.
Uma nota “Desde …” recorda a data de adesão do jogador: os eventos anteriores não contam contra ele.
No painel de controlo
Seção intitulada “No painel de controlo”Na parte inferior do painel de controlo, a secção Assiduidade da equipa resume as três métricas para todo o plantel:
- uma média de equipa por métrica;
- um botão 5 jogadores a vigiar que expande, para cada métrica, os cinco jogadores com mais atraso — cada nome é clicável e abre a respetiva ficha.
É o ponto de partida ideal à segunda-feira: em vez de percorrer todas as fichas, vê imediatamente com quem falar.
No relatório semanal
Seção intitulada “No relatório semanal”O relatório semanal (PDF) inclui um bloco Assiduidade (época): a versão do jogador repete as suas três percentagens, a versão da equipa acrescenta as médias e os jogadores a vigiar por métrica.
Como as percentagens são calculadas
Seção intitulada “Como as percentagens são calculadas”Os valores foram concebidos para serem justos, não apenas brutos:
- As ausências justificadas não penalizam. Uma ausência com motivo indicado, ou durante uma lesão ativa ou de reabilitação, é removida do cálculo — não baixa a percentagem. (Como resultado, nenhum detalhe médico é mostrado na ficha: apenas a estatística o considera.)
- Adesões a meio da época. Os eventos anteriores à data de adesão do jogador nunca são contados.
- Eventos cancelados excluídos. Um evento cancelado não pesa em nenhum cálculo.
- Check-ins: um denominador real. A taxa de resposta baseia-se nos dias em que um check-in foi efetivamente enviado ao jogador, não em todos os dias do calendário.
Perguntar ao assistente de IA
Seção intitulada “Perguntar ao assistente de IA”O assistente de IA responde diretamente sobre a assiduidade. Por exemplo:
- “Qual é a taxa de assiduidade do Milan esta época?”
- “Que jogadores respondem menos aos check-ins?”
- “Mostra-me a assiduidade da equipa.”
Usa exatamente os mesmos valores que os ecrãs acima.
O que vem a seguir?
Seção intitulada “O que vem a seguir?”Um jogador com atraso nos check-ins distorce os sinais de estado de forma (menos dados = estimativas menos fiáveis); a queda da assiduidade coincide muitas vezes com a carga ou com uma lesão recente. A assiduidade é o ponto de entrada: a partir daí, abra a ficha do jogador para perceber o porquê.