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Assiduidade

A Assiduidade responde a uma pergunta que a STRIVN não conseguia resumir até agora: ao longo da época, este jogador está presente e responsivo? Três métricas são calculadas automaticamente a partir dos dados que já recolhe — sem qualquer introdução adicional — e são apresentadas em três locais: a ficha do jogador, o painel de controlo e o relatório semanal.

MétricaO que mede
Assiduidade de épocaParte dos eventos a que o jogador assistiu, dividida em Treinos vs Jogos
Conclusão dos programasParte das tarefas dos programas concluídas nos programas ativos do jogador
Respostas aos check-ins (30d)Parte dos dias em que um check-in foi enviado ao jogador e respondido, nos últimos 30 dias

Cada métrica vem com um mini-gráfico de 12 semanas que mostra a tendência num relance (verde = bom, laranja = atenção, vermelho = baixo).

Abra um jogador a partir do Plantel, separador Visão geral: o cartão Assiduidade mostra as suas três percentagens de época.

  • A Assiduidade de época mostra o valor global e depois a divisão em Treinos e Jogos — útil para detetar um jogador que treina diligentemente mas falha os jogos, ou o contrário.
  • O Programa só aparece se o jogador tiver um programa ativo; caso contrário, a linha fica oculta (nunca é mostrada como 0%).
  • As Respostas aos check-ins (30d) mostram ”—” até um check-in ter sido efetivamente enviado no período.

Uma nota “Desde …” recorda a data de adesão do jogador: os eventos anteriores não contam contra ele.

Na parte inferior do painel de controlo, a secção Assiduidade da equipa resume as três métricas para todo o plantel:

  • uma média de equipa por métrica;
  • um botão 5 jogadores a vigiar que expande, para cada métrica, os cinco jogadores com mais atraso — cada nome é clicável e abre a respetiva ficha.

É o ponto de partida ideal à segunda-feira: em vez de percorrer todas as fichas, vê imediatamente com quem falar.

O relatório semanal (PDF) inclui um bloco Assiduidade (época): a versão do jogador repete as suas três percentagens, a versão da equipa acrescenta as médias e os jogadores a vigiar por métrica.

Os valores foram concebidos para serem justos, não apenas brutos:

  • As ausências justificadas não penalizam. Uma ausência com motivo indicado, ou durante uma lesão ativa ou de reabilitação, é removida do cálculo — não baixa a percentagem. (Como resultado, nenhum detalhe médico é mostrado na ficha: apenas a estatística o considera.)
  • Adesões a meio da época. Os eventos anteriores à data de adesão do jogador nunca são contados.
  • Eventos cancelados excluídos. Um evento cancelado não pesa em nenhum cálculo.
  • Check-ins: um denominador real. A taxa de resposta baseia-se nos dias em que um check-in foi efetivamente enviado ao jogador, não em todos os dias do calendário.

O assistente de IA responde diretamente sobre a assiduidade. Por exemplo:

  • “Qual é a taxa de assiduidade do Milan esta época?”
  • “Que jogadores respondem menos aos check-ins?”
  • “Mostra-me a assiduidade da equipa.”

Usa exatamente os mesmos valores que os ecrãs acima.

Um jogador com atraso nos check-ins distorce os sinais de estado de forma (menos dados = estimativas menos fiáveis); a queda da assiduidade coincide muitas vezes com a carga ou com uma lesão recente. A assiduidade é o ponto de entrada: a partir daí, abra a ficha do jogador para perceber o porquê.