Programas de treino
A página Programas e modelos reúne os programas de treino da sua equipa. Cria modelos reutilizáveis, pode anexar-lhes um documento (PDF ou Word) e atribui-os aos jogadores, que os encontram na sua app STRIVN Player.
Criar um modelo de programa
Seção intitulada “Criar um modelo de programa”Em Programas e modelos, clique em Novo modelo. Escolha primeiro o Tipo de programa:
- Período: dias recorrentes (seg, qua…) repetidos ao longo de um intervalo de datas escolhido na atribuição;
- Calendário: datas de treino precisas, cada uma com a sua própria sessão.
Preencha depois:
| Campo | Descrição |
|---|---|
| Título | Nome do programa (ex.: «Reforço pós-época») |
| Descrição | Objetivo e conteúdo em poucas linhas |
| Fase | Pré-época, Competição, Transição ou Reabilitação |
| Intensidade | Baixa, Moderada ou Alta |
| Objetivos | Para enquadrar o trabalho pedido, separados por vírgula |
| Dias preferidos | Programa Período: os dias da semana em que calham as sessões |
Confirme com Criar modelo.
Anexar um documento
Seção intitulada “Anexar um documento”Num programa do tipo Período, ao criá-lo ou editá-lo, adicione um ficheiro no campo Documento do programa.
- Formatos aceites: PDF, Word (
.doc,.docx). - Tamanho máximo: 20 MB.
O documento fica associado ao modelo. Para o substituir, carregue um novo; para o retirar, marque Remover na edição. Eliminar o modelo elimina também o ficheiro associado.
Atribuir um programa a jogadores
Seção intitulada “Atribuir um programa a jogadores”Um modelo só fica visível para os jogadores depois de atribuído. Na página do modelo, no painel Atribuir a jogadores:
- Marque os jogadores em causa.
- Defina uma data de Início e uma data de Fim.
- Adicione Notas (opcional) para os jogadores.
- Confirme com Atribuir o programa.
Para um só jogador, o botão Atribuir um programa da ficha do jogador oferece as mesmas definições: Modelo de treino, Data de início, Data de fim e Notas. Num programa Calendário, as datas são definidas pela primeira e pela última sessão.
Um jogador pode seguir vários programas diferentes ao mesmo tempo. Se o mesmo modelo já estiver ativo para ele, a atribuição a partir da sua ficha propõe arquivar o antigo antes de ativar o novo (Arquivar e continuar); a atribuição em grupo, por sua vez, ignora esse jogador.
Acompanhar quem abriu
Seção intitulada “Acompanhar quem abriu”A STRIVN regista a primeira vez que cada jogador abre o programa que lhe foi atribuído. Na página do modelo, cada jogador atribuído mostra Visto em seguido da data, ou Ainda não visto. Fica assim a saber quem já tomou conhecimento do programa e quem ainda não o fez — útil para relembrar antes de um prazo.
E depois?
Seção intitulada “E depois?”Do lado do jogador, o programa e o seu documento estão disponíveis em Programas e planos na app. Ver Ver os meus programas.