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Relatórios de scouting

Um relatório de scouting transforma o material do dossiê de um adversário num documento partilhável, específico de um jogo, que os seus jogadores podem ler. Compõe-no a partir das notas, quadros táticos, fotos e clipes de vídeo já recolhidos sobre o adversário, anexa-o a um ou mais jogos e partilha-o depois com os jogadores e a staff à sua escolha.

Os relatórios vivem em Scouting → [adversário] → Relatórios. Um relatório permanece um rascunho privado até o partilhar pela primeira vez.

Um relatório não cria material: reutiliza o que já recolheu sobre o adversário — notas ricas, quadros táticos, clipes de vídeo e fotos. Para construir esse material (sessões, notas, ditados, clipes, folha de jogo, análise IA), ver Scouting de adversários.

  1. Abra o adversário em Scouting e clique depois em Relatórios.
  2. Clique em Novo relatório. É criado um rascunho e o editor abre em ecrã inteiro.
  3. Dê-lhe um Título de relatório (p. ex. Plano de jogo vs FC Rivais).

A lista de relatórios mostra, para cada um, um crachá Rascunho ou Partilhado, o número de jogos anexados, o número de destinatários e a data da última atualização.

O editor de relatório — secções de texto rico à esquerda e, à direita, o painel "Reutilizar material" para arrastar notas, quadros, clipes e fotos

O editor está organizado em secções. Cada secção tem um título e pode ser etiquetada (por fase de jogo).

  • Adicionar secção cria uma nova secção; Arrastar para reordenar a secção permite-lhe reordená-las.
  • Escolha uma Etiqueta por secção (ou Sem etiqueta) para a ligar a uma fase de jogo.
  • Dentro de uma secção, Adicionar bloco de texto insere texto rico — escreva a sua análise livremente.

Uma secção vazia mostra o lembrete: “Adicione texto rico, ou arraste notas, quadros e fotos.”

O painel lateral Reutilizar material lista tudo o que já recolheu sobre este adversário, dividido em quatro separadores: Notas, Quadros, Fotos e Clipes. Filtre por Situação (etiqueta), por Jogadores ou por Sessões para encontrar o item certo; Limpar filtros repõe a vista.

Arraste um item para uma secção para o reutilizar. O item torna-se uma captura congelada: uma cópia que não muda, mesmo que a fonte seja editada mais tarde. Uma pílula de origem (ReutilizadoDa nota, Do quadro, Da foto ou Do clipe) mantém a ligação de volta à fonte.

O editor guarda o seu trabalho: o botão percorre Guardar, A guardar… e depois Guardado.

Quando o relatório estiver pronto, clique em Partilhar… para abrir o painel de partilha.

  1. Jogos anexados — anexe o(s) jogo(s) que o relatório cobre. Os jogadores podem ler o relatório se estiverem convocados para um desses jogos.
  2. Destinatários — escolha os Jogadores e a Staff que receberão o relatório (a pesquisa ajuda a filtrar a lista).
  3. Clique em Partilhar relatório.

Na partilha, a STRIVN envia um email e uma notificação push a cada destinatário, uma única vez. O estado do relatório passa de Rascunho a Partilhado.

Um relatório partilhado permanece editável: as suas alterações são ao vivo para os destinatários. Para os informar de uma atualização, reabra Partilhar… e clique em Notificar de atualização — um novo email e push saem para os destinatários já servidos.

Um jogador vê um relatório partilhado na página do jogo, no portal do jogador, apenas se cumprir ambas as condições:

  • ser um dos destinatários escolhidos;
  • estar convocado para esse jogo.

No lado do jogador, o relatório é só de leitura (texto rico, quadros táticos, fotos e clipes de vídeo). Os clipes carregados e os vídeos YouTube/Vimeo reproduzem diretamente no relatório; as ligações Veo/Hudl abrem na plataforma de origem. Ver Ver um relatório de scouting.

Um relatório permanece ligado aos seus jogos: a partir do calendário, o painel de um evento lista os relatórios que o cobrem. Para o acompanhamento de presenças e respostas, ver Convocações (RSVP).